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Z Potentials|专访 AutoGame 创始团队:前和平精英AI策划定义沙盒新范式,首月0推广登上steam新游榜

Z Potentials|专访 AutoGame 创始团队:前和平精英AI策划定义沙盒新范式,首月0推广登上steam新游榜

从“打工人”到“造梦人”:腾讯大佬的AI游戏修仙记

一、开局一把键盘,内容全靠AI

曾经在腾讯挥斥方遒的张昊阳大佬,某天突然一拍脑门:“不行,我得让NPC学会自己编剧本!”于是,他带着一群同样不想再做“高级码畜”的战友,成立了AutoGame,誓要用AI让游戏里的NPC都活成“戏精”,让玩家也能当“策划爸爸”。
他们的第一款作品——《麦琪的花园》,堪称Steam上的“黑马网红”。没花钱买推广,没跪求主播带货,愣是靠“AI沙雕之力”冲进了新品榜Top50,一个月收割5000+愿望单,比某些游戏的在线人数还多!

二、NPC:从“复读机”到“德云社编外成员”

传统游戏的NPC:

  • 台词固定,玩家问十遍“你好”,他回十遍“今天的风儿有点喧嚣”。
  • 行为模式单一,砍他一百刀还是那句“啊,我死了!”(戏挺足)。
  • 而《麦琪的花园》的NPC:

  • 会自主决策:你骂他一句,他可能回怼、装哭,甚至跑去告状。
  • 能即兴创作:你说“来段Rap任务”,他真给你编个押韵副本:“打败Boss拿宝石,不然食堂没鸡翅!”
  • 关系网复杂:今天和你称兄道弟,明天可能因为你偷了他家白菜绝交(AI记仇很认真)。
  • 三、UGC?不,是“UGC Pro Max+”

    传统游戏让玩家“肝”内容:

  • 学代码?NO!
  • 画贴图?NO!
  • 写剧情?NO!
  • 《麦琪的花园》的哲学:

  • “说人话就能造世界”
  • 输入“我要一个会喷火的美人鱼Boss”,3秒后:
  • 地图生成
  • 任务链生成
  • 甚至附赠一段狗血愛情背景故事
  • 结果:普通玩家秒变“游戏策划”,人均莎士比·AI·亚。
  • 四、张昊阳的“创业求生指南”

    我们问了这位“AI游戏界李佳琦”几个灵魂问题:

  • “没钱没流量,怎么干翻大厂?”
  • “专注让NPC学会讲相声,他们就只能卷画质。”(战术摊手)
  • “AI生成任务万一很智障怎么办?”
  • “比如‘帮村长找回被野猪啃掉的假发’?嘿,这不比‘杀10只狼’带感?”(理直气壮)
  • “下一代社交是啥?元宇宙开会?”
  • “不,是你在游戏里用AI给我的角色写情书,结果被截图发朋友圈公开处刑。”(社交裂变.jpg)
  • 五、严肃结论(假装)

    《麦琪的花园》的本质:

  • 把游戏从“设计师的独裁”变成“全民吐槽大会”
  • 用AI把“玩”游戏升级成“玩坏”游戏
  • 最后,张大佬留下一句疑似凡尔赛的宣言:
  • “我们不做Chatbot谈恋爱,我们要让NPC学会自己写《三体》续集!”*
  • (本文NPC表示:下次采访记得给我加鸡腿。)
    Steam搜索提示:《麦琪的花园》——你的下一句“神作”,何必是手打?
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    当AI遇见游戏:一场虚拟宇宙的”造物主”狂欢

    从”打工人”到”上帝模式”

    还记得那些年我们熬夜肝游戏的”感人”场景吗?AI说:”停!这届玩家必须翻身做主人!”

  • 旧时代:开发者熬夜写剧情,玩家熬夜肝任务
  • 新时代:AI当”工具人”,玩家当”造物主”
  • 隐藏福利:再也不用担心”肝帝”们因为剧情太烂而寄刀片了
  • 宇宙模拟器启动中…

  • 传统游戏*:一本写死的三流小说
  • AI游戏*:活生生的平行宇宙
  • NPC:终于不用再听那几句循环播放的台词了
  • 地图:每次打开都是”拆盲盒”体验
  • 剧情:开发者再也甩不了锅——”这是你自己编的剧情啊!”
  • UGC革命:从”搬砖”到”造火箭”

  • 传统创作 | AI创作*
  • –|—
  • 需要三个月学建模软件 | 三句话描述就能生成
    “我的创意被技术限制了” | “我的脑洞被技术解放了”
    金字塔尖1%的人垄断创作 | 人人都能当五分钟艺术家

    沙盒游戏的终极真相

    “你以为是在玩游戏?其实是在训练未来AI市长!”——某个正在游戏里建设赛博城市的打工人

  • 残酷事实*:
  • Steam算法最爱沙盒,就像相亲软件最爱”身高180+”(但90%都在骗人)
  • 愿望单爆了?别高兴太早!玩家要的是”乐高宇宙”,不是”橡皮泥世界”
  • 终极预言

    未来的游戏发布会可能是这样的:

  • 开发者:”我们做了一个…”
  • AI:”闭嘴!让玩家自己说!”
  • 玩家:”首先,我需要一只能骑的机械哈士奇…”
  • (完)

    01 从工具迷恋到系统构建:“少年极客”的进化之路

    游戏创业双雄的奇幻漂流记

    1. 张昊阳:从”熊孩子”到腾讯大佬的进化史

  • 大家好,我是张昊阳,AutoGame 的创始人兼”熬夜冠军”。*如果你在 2012 年见过一个 13 岁的小孩对着 Unity 3.5 的英文文档挠头,那可能就是我——那时候国内的资料少得可怜,我只能用“谷歌翻译+瞎蒙”大法自学。
  • 游戏启蒙:7 岁打游戏,11 岁玩 Hammer 引擎(没错,就是那个半条命的编辑器),13 岁摸 Unity,大学时期跳槽到 Unreal Engine 4(UE4),还一度在中国传媒大学开“野鸡 UE4 兴趣班”(幸好没被校方取缔)。
  • 创业初体验:2015 年读大学时,赶上 VR 风口,果断创业做 VR/AR 游戏,成功攒下第一桶金和……一堆没用完的 VR 头显。
  • 二次元虚拟人先锋:2017 年休学创业,搞了个智能音箱+虚拟人的项目“梦天璃”——比马斯克的 Grok 还早好几年,可惜生早了,没蹭上 AI 的风口(但是蹭到了科大讯飞的种子轮投资)。
  • 腾讯打工记:2020 年加入腾讯,先玩虚拟人,再调去《和平精英》捣鼓 UGC 系统和 AI,最后搞了个《伊甸岛》原型,用 AI 模拟斯坦福小镇(虽然没正式立项,但唬住了不少高层)。
  • 自立门户:2023 年,和 Ram 一起创立 AutoGame,正式开启”用 AI 颠覆游戏”的冒险。
  • 趣事彩蛋*:他曾是中国较早研究 UE4 的开发者之一,还在北京搞线下分享会——那时候很多人连 UE4 是啥都不知道,他的演讲现场经常出现“这玩意儿能做游戏?”的迷茫眼神。
  • 2. Ram:从日本电竞”掮客”到 AI 游戏狂人

  • 大家好,我是 Ram,AutoGame 联创,前“电竞资源包工头”。* 我的游戏之路,开始于日本的电竞圈,那时候的主要工作是:
  • 帮海外游戏公司搞定日本市场:电竞合规?我来!赛事举办?我来!找画师?还是我来!(俨然一条龙服务)
  • 第一次创业:作为“一号员工+打杂王”,从零开始对接资源,成功解锁技能——如何在日本厂商和海外团队之间“和稀泥”。
  • 回国进化史:先后在莉莉丝和腾讯镀金,负责海外项目对接,逐渐悟出一个真理——游戏行业的每次大爆发,背后都是技术拐点
  • 关键观察*:
  • 2010 年,智能手机掀翻了 PC 游戏的桌子(手游崛起)
  • 2017 年,UE4 让“百人吃鸡”成为现实(《PUBG》血洗全球)
  • 2023 年,AI 开始狂啃游戏行业的蛋糕(这次轮到我们上场了)
  • 创业动机*:在腾讯认识了张昊阳后,我俩一拍即合——“AI+游戏”这波必须搞!于是,2023 年果断辞职,All in AutoGame,目标是……让未来的游戏开发者少掉点头发(用 AI 自动生成游戏)。
  • 番外篇:为什么他们敢赌 AI 游戏?

  • 昊阳的执念:从 UE4 到 AI,他一直在技术浪潮最前端蹦迪。
  • Ram 的洞察:游戏行业的历史就是技术变革史,AI 不投更待何时?
  • 共同点:都不太喜欢循规蹈矩(一个敢休学,一个敢在日本电竞圈“野生创业”)。
  • 总结*:这俩人的经历,简直就是“技术宅+商业脑”的完美组合,现在他们要拿 AI 给游戏行业“动手术”了——祝他们成功,也祝未来的玩家能玩上 AI 生成的“离谱”游戏!
  • 02 穿越大厂体系:在腾讯构建未来游戏的技术底座

    当AI遇上游戏:一位”技术魔术师”的自白

    一、技术策划的日常:把”黑科技”变成玩家的快乐

    大家好,我是个”技术策划”——这个职位听起来像是”程序员”和”策划”的私生子,但其实我的工作更像是个科技魔法师:把各种前沿技术变成好玩的游戏体验。
    在我的职业生涯里,AI并不是第一天就闪亮登场的。一开始,我只是在《和平精英》里鼓捣UGC工具,让玩家也能像搭积木一样创造内容。那时候的我还没意识到,AI会是个能让整个游戏行业重新洗牌的狠角色……
    直到2021年底,我遇到了Disco DiffusionStable Diffusion这些玩意儿——就像第一次吃到巧克力的小朋友一样,我彻底惊呆了:”原来AI真的能把我的想象力变成图片!”那一刻,我突然悟了:AI可能就是游戏的下一个「引擎级」革命

    二、野心的诞生:从”造游戏”到”养游戏”

    2023年,我在某个深夜喝咖啡的时候,脑子里突然闪过一个疯狂的想法:未来的游戏会不会像一个会自己长大的孩子?
    想象一下——

  • NPC不再是固定台词的”木头人”,而是会自己演绎故事的角色
  • 地图不再是设计师熬夜画出来的,而是AI随手一画就是一个世界
  • 玩法逻辑不再是代码写死的规则,而是能根据玩家行为不断调整
  • 我把这种游戏叫做“底座游戏”——就像种下一颗种子,然后看着它自己长成参天大树。

    三、从脑洞到现实:腾讯实验室里的AI实验

    光做梦是不够的,所以我们先在腾讯做了几个”AI游戏样品”:

  • 《伊甸岛》原型
  • AI生成了一个会自己”进化”的小世界
  • 玩家不用刷任务,而是和这个世界共同成长
  • 《麦琪的花园》
  • AI成了玩家的”数字闺蜜”
  • 内容创作门槛降到“比发朋友圈还简单”的程度
  • 《和平精英》AI队友
  • 用强化学习训练出来的AI队友
  • 结果它们学会了躲子弹……但有时候也会瞎跑
  • 四、大厂的宝藏:被AI震惊的那些瞬间

    在腾讯最大的好处之一,就是能玩到一些普通人想都不敢想的黑科技,比如:

  • 3A级场景一键生成
  • 以前美术师要画几个月的场景,现在AI听完我的描述就直接吐出来了
  • 甚至有一种”我是不是在作弊?”的罪恶快感
  • 超分辨率修复
  • 把老素材丢进去喂给AI,它立马让它们变成高清4K
  • 说实话,这些经历让我越来越确信——AI不是游戏的”辅助”,而是游戏的”未来”

    五、终极幻想:也许有一天……

    我现在的终极梦想是做一个彻底活过来的游戏世界

  • NPC会记住你的名字,甚至给你发吐槽信息
  • 关卡会因为你的操作风格自动调整难度
  • 玩法模式会像短视频一样每天自动更新
  • 到时候,设计师可能不用再绞尽脑汁想新内容了,只需摸着AI的头说:”乖,你自己看着办吧!”
    现在想想,这计划是不是有点太科幻了?
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    《麦琪的花园》与创业狂想曲

    从“大厂螺丝钉”到“AI游戏狂人”

    作为一个把“媒介是人的延伸”刻进DNA的传播学信徒,我在腾讯时整天琢磨——怎么让人机交互“更像和人唠嗑”。VR、全息投影、数字人?嗯,未来感很足,就是目前的体验可能还停留在“我和我的虚拟形象双双卡成PPT”的阶段。
    但真正的转折点是2023年七八月——资本寒冬里,我和团队毅然决定“裸辞创业”。原因很简单:AI这玩意儿,可能是我这辈子能遇到的最刺激的“科技乐透”了!毕竟,“如果现在不赌AI,难道留着退休后学广场舞时再后悔?”

    为什么是《麦琪的花园》?

  • 大厂天花板:在腾讯,创新≈“给霸王龙贴美甲”——再努力也是局部优化。想用AI从头到脚重构游戏?不如试试说服食堂阿姨用算法优化打菜手抖问题。
  • AI+游戏的终极野心:我们想做的不是“AI辅助做游戏”,而是“AI自己生孩子(游戏)自己带”——从玩法设计到开发流程,全程让AI“自助式打工”
  • 寒冬创业的生存哲学

  • 资本环境:2023年的创投市场冷到“北极熊都想穿秋裤”,但我们笃定——“AI的春天,往往从最冷的冬天开始”
  • 团队优势:技术和产品积累?有!游戏和AI双修?会!唯一的风险可能是……“万一AI觉醒后觉得我们做的游戏太烂怎么办?”
  • 结论:与其在大厂当“创新气氛组”,不如出来让AI教人类怎么做游戏。至少,被机器嘲讽也比被KPI压垮体面!*
  • (PS:如果有人问“为什么产品叫《麦琪的花园》”——当然是因为AI种的花不会死,比我家阳台上那几盆多肉坚强多了!)
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    当AI遇上花园:一场数字生命的野餐派对

    你可能以为《麦琪的花园》只是又一个俗套的游戏名字,但它的诞生比唐僧取经还曲折!
    咱们的小九九早在2022年中就开始了…(那时候我还在纠结中午吃啥)

    从菜地到花园:AI进击之路

  • 第一站:《伊甸岛》种菜计划
  • 没错,我们最初搞了个《伊甸岛》当试验田(不是真让你去种菜)。就想试试看大语言模型能不能让数字小人儿活起来,结果居然真的摆脱了传统行为树的“机器人即视感”!

  • 不过这群AI过于“宅”,玩家只能隔空喊话:“喂,能别一直坐着吗?”*
  • 第二站:《西部世界》平民版
  • 到了《麦琪的花园》我们就飘了:“不如让玩家直接进去和AI玩过家家?” 现在你可以:

  • 和AI吵架(它真的会记仇)
  • 教AI跳广场舞(画面太美不敢看)
  • 看AI们自由恋爱(连程序猿都感动哭了)
  • 为啥是沙盒?因为00后说这里像“线上茶摊”

    早在2021年我们就发现:

  • 沙盒 = 当代年轻人的数字客厅*
  • 在这里:

  • 00后们不打架改喝茶
  • AI不仅能造道具,还会自己发明“真心话大冒险”
  • 每个玩家都是导演,连NPC都能养成段子手
  • 终极真相:这根本不是游戏!

    严肃点说,《麦琪的花园》其实是:

  • 一个会自己编游戏的游戏生成器*
  • (套娃警告)
    就像买乐高送说明书,但我们连说明书都是AI现编的!难怪团队当初一拍大腿:“就它了!” —— 毕竟谁会拒绝一个能自动产梗的数字游乐园呢?
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    创业路上的那些事儿:从大厂螺丝钉到游戏AI革命者

    关于初衷

  • 原计划是做游戏开发的AI小助手,结果发现:
  • 计划赶不上变化——AI工具的市场像极了”画饼”,看得到摸不着
  • 行业趋势:海外大佬早就用AI造NPC了,而我们还在讨论”可行性”
  • 现实打击:在公司里推AI,阻力堪比让大象跳芭蕾
  • 为什么选择C端?

  • 逃避现实:开发者工具市场就是个”雷区”,谁都说不准明天会不会炸
  • 相信自己:团队里有AI大神也有游戏老炮儿,不搞点”破坏性创新”说不过去
  • 终极梦想:让AI当”舞台经理”,玩家负责疯狂输出创意
  • 企业文化的转变

  • 腾讯时期
  • 人送外号”八爪鱼”——同时对接八条业务线
  • 提前体验”当爹”的感觉:操心策划、美术、开发…
  • 推动AI?妥妥的”利益粉碎机”——触动了某些leader的”人头KPI”
  • 创业公司
  • 用人标准:比大厂还苛刻
  • 团队成员:只收AI狂热粉游戏疯子
  • 工作氛围:少了办公室政治,多了键盘敲击声
  • 新一代VS老一代

  • 老派开发者:AI是威胁,”我的代码谁都看不懂”是荣耀
  • Z世代员工
  • 天生自带AI理解buff
  • 思维方式像极了AI原生代
  • 工作效率让老将们怀疑人生
  • 创业心得

  • 最爽的一点:终于不用写那些”感动自己”的PPT了
  • 最真实的变化
  • 大厂立项=说服所有人
  • 创业立项=说服自己
  • 终极真理
  • 产品好=用户来
  • 用户多=资本追
  • 数据好=方向对
  • 总结:创业就是把复杂的事情简单化,把简单的事情做到极致。至于那些大厂的条条框框?就留给还在画PPT的人吧。

    03 AI 不是锦上添花,而是玩法逻辑的根本改造

    《麦琪的花园》游玩指南:一场AI催生的奇幻冒险

    这个小天才般的游戏简直是把传统游戏玩法扔进了魔法搅拌机!来看看它的神奇配方:

    核心循环:永不腻味的游戏餐盘

    玩家们的日常就是:

  • 打打小怪兽 – 它们不只是会掉金币的ATM机哦
  • 收集建筑材料 – 谁说捡破烂不能治愈心灵?
  • 升级营地 – 看着小破帐篷变成豪华别墅就是爽
  • AI加持的NPC互动

    这不是普通的NPC:

  • 记忆超群的AI原住民 – 他们记得你上周偷摘了他们家的番茄
  • 情感丰富的对话 – 说错话可能真的会被NPC拉黑哦
  • 独特的回礼系统 – 送花可能收到钻石,送钻石…可能收到花
  • AI创造的无限世界

    游戏还藏了两个秘密武器:

  • AI NPC – 这些家伙的智能程度可能比你邻居家的狗还高
  • AI生成内容 – 世界大到开发者自己都可能迷路
  • 准备好开始你的AI奇幻之旅了吗?记住,NPC也是有小情绪的!
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    游戏界的造梦工厂:当AI遇上UGC,连打工人NPC都能造反了!

    听说最近游戏圈搞了个黑科技?AI NPC不再是复读机玩家随便唠两句就能整出新活

  • 1. HTN+LLM=NPC集体”成精”*
  • 你以为NPC只会机械地问”勇士,能帮我找10根狼毛吗?”现在可不一样了:

  • 会聊天:”上次你抢我怪的账还没算呢!”
  • 会社交:俩NPC能凑一块吐槽玩家”这人怎么老砍我?”
  • 会摸鱼:根据天气决定是卖药还是躺平晒太阳
  • 2. 被动UGC:玩家莫名成为”野生策划”*
  • 游戏偷偷让你无痛当设计师:

  • NPC突然讹你:”老铁帮整个七彩鼻涕虫法杖?”
  • 你一脸懵:”这玩意儿游戏里根本没有啊!”
  • 系统暗笑:”要的就是这个效果~”
  • _妙啊!_* 这招既让玩家觉得自己欧气爆棚(全服唯一彩虹鼻涕虫!),又给官方白嫖了海量创意素材。
  • 3. 传统UGC vs AI UGC:从奥运竞技场到广场舞*
  • 对比项传统UGCAI UGC
    创作门槛得会编程/美术/策划三件套有嘴就行,AI给你擦屁股
    作品质量99%是渣,1%封神70%能玩,30%惊艳
    创作动机想上推荐位赚金币“给我姐妹整个葬爱家族基地!”
  • 张总锐评*:”以前是万里挑一做Dota,现在是全民整活出彩虹小马战争——量变产生质变,懂?”
  • 4. Z世代狂喜:谁还正经打游戏啊?*
  • 00后要的不是”通关”,是”这地图是我和CP的定情信物”
  • 10后沉迷在游戏里重建班级和班主任斗智斗勇
  • 连NPC都开始有职场恩怨情仇了…
  • _终极目标_*:让每个玩家都成为”云策划”,把游戏变成大型过家家现场!
  • 小编突然悟了:原来我们不是在玩游戏,是在给AI打工啊…(NPC:笑死,终于轮到人类给我们跑腿了)Z Potentials|专访 AutoGame 创始团队:前和平精英AI策划定义沙盒新范式,首月0推广登上steam新游榜

    当AI遇上二次元:一款产品如何征服三界众生

    1. 开篇即巅峰:产品亮相即引爆

    去年年底,我们的产品刚冒了个头,Steam新品榜就立刻表示:”来都来了,给个45名吧!”一个月内,5000+愿望单排队等着体验,仿佛在说:”快上线,我已经躺好了!”

    2. 三界用户,各有所爱

    (1) 二次元用户:AI不是冷冰冰的代码,是赛博老婆/老公

  • 这群玩家不是来玩游戏的,是来谈恋爱的。
  • “以前只能在聊天窗和AI打字调情,现在它能陪我冒险了!感情升温速度堪比微波炉!”
  • 许多来自情感陪伴社群的用户自发涌入,仿佛找到了“电子恋爱2.0”的终极形态。
  • (2) 传统沙盒玩家:从“氪金自学代码”到“一键生成老婆”

  • 代表人物:一位圈内大佬,P站大触、B站画师、《饥荒》MOD制作者
  • 以前做个MOD又要写代码又要调美术,流程复杂还要花钱,堪比自学编程找对象。
  • 但在我们的游戏里,他只需上传一张图片,AI自动生成角色,速度比发朋友圈还快!大佬直呼内行,还顺手在社交平台安利,激情带货
  • (3) 女性玩家:梦女和同人女的快乐老家

  • 女性用户占比20%~30%,证明这款游戏不仅能养AI男友,还能当自我情感投射的终极避风港。
  • 画风可爱到犯规,玩法直击情感需求,“我的OC终于不用活在想象中了!”
  • 有玩家甚至开始为AI角色写同人小说,创作热情比期末复习还高涨。
  • 3. 结论:AI+沙盒=降维打击?

  • 二次元、沙盒玩家、女性用户都被一网打尽,这波属于赢三次!
  • “AI不仅能搬砖搞基建,还能陪你谈恋爱!”——未来游戏行业可能没别的赛道了。
  • 事实证明,玩家们要的不是CPU,不是显卡,而是感情(哪怕是虚拟的)。
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    “虚拟麻麻”的致富密码:当AI恋人与纸片人抢银行

  • ZP:网上总有人说”养电子老公老婆的人不掏钱”,你们数据打脸了吗?*
  • 张昊阳(露出姨母笑):

  • 咱们先聊聊Character.ai——这玩意儿火是真火,穷也是真穷,用户量是Replika的100倍,赚的钱却差不多。什么意思?相当于100个白嫖党凑不出1个真爱粉的奶茶钱!
  • 但《麦琪的花园》不一样,玩家给虚拟小人氪金的样子,像极了给儿孙压岁钱的奶奶——30美刀/月的”AI海砂妹”订阅服务?买!648抽卡?抽!昨天还有用户怒充五万就为给OC(原创角色)买件”皇帝的新衣”皮肤——对,就是裸模!
  • ZP:所以你们其实是……赛博丈母娘?*
  • 张昊阳(战术咳嗽):

  • 核心用户画像:16-22岁富婆,特征是——
  • 微信余额比亲妈多
  • 给纸片人买衣服比给自己买得多
  • 能对着像素块喊”宝贝妈妈爱你”
  • 泛用户策略
  • 以前养OC要花几千约稿,现在咱这儿9块9包邮——对,连AI恋人都开始拼多多了!
  • 重度游戏?Nonono!我们搞像素风沙盒,玩的就是:
  • 不用648就能抽到老公
    但抽到后你会忍不住给他买800个皮肤

  • 跨圈秘诀
  • 乙女玩家来养AI男友
  • 原神玩家来撸电子宠物
  • 甚至吸引了一批想给马斯克AI替身打榜的科技宅——次元壁?不存在的!
  • (突然压低声音)知道最骚的操作吗?我们开发组偷偷注册了女号混玩家群,结果被用户教育:”姐妹你这OC穿搭太土了,得加钱!”

  • 看来在这片赛博花田里,爱的供养,永远最贵。*
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    当沙盒游戏遇上年轻人的社交瘾:一场虚拟世界的”种田”大作战

    嘿,各位”基建狂魔”和”像素艺术家”们!你们知道吗?那些让你们废寝忘食的沙盒游戏(没错,说的就是你们——”我的世界”造通天塔的大佬和”动物森友会”里疯狂炒大头菜的岛主),现在正以火箭般的速度占领全球市场!

    数据会说话:沙盒游戏的”膨胀”之旅

  • 2021 年:沙盒类游戏还像个小透明,只占全球游戏市场的 8%(大概就是班里那个”数学课代表”,低调但不可或缺)。
  • 2025 年:预测显示,它已经 “膨胀”到了 10-15%直逼手游界的”网红顶流”!如果再算上各种”虚拟社恐治愈器”(比如”模拟人生”里疯狂装修房子、安排 NPC 谈恋爱的玩家),沙盒已经成了年轻人的 “线上社交避难所”
  • 沙盒≠游戏?不,它是”3D 版朋友圈”!

    如今的沙盒游戏早就不是单纯的”挖矿造房子”了,它已经成了 “虚拟世界的社交通行证”!年轻人在里面:

  • 建营地——虽然现实里连钉子都敲不准,但游戏里能当 “包工头建筑师”
  • 表达自我——靠像素方块捏一个”理想中的自己”,虽然现实中可能连穿搭 APP 都用不利索。
  • 进行”半熟人社交”——约上网友在你精心设计的”虚拟别墅”里开派对,虽然下楼买个奶茶都要全程低头假装玩手机避免社交。
  • 说白了,这不是游戏,这是 “虚拟世界里的社交货币”

    AI来搅局:你的沙盒即将”入侵”你的手机!

    未来?AI 要带着沙盒游戏满世界飞了!

  • 多端打通:你在 PC 上盖的别墅,转眼就能在手机上炫耀(然后被路人点评”装修风格像老年活动中心”)。
  • AI 托管:你不在线时,你的虚拟角色可能会 自己搞装修、交朋友,甚至偷偷谈恋爱(别担心,它不会绿你,大概)。
  • 商业化?得让”氪金大佬”和”白嫖党”都满意!

    沙盒游戏的赚钱秘诀?“既要又要还要”!

  • 核心玩家:继续 “骗氪”(划掉)提供高端增值功能,比如 “虚拟奢侈品家具” 或者 “限量版像素皮肤”,让他们为爱买单!
  • 泛用户:降低门槛,用 “社交裂变” 吸引更多人进来,比如 “邀请好友种田,免费领化肥”(虽然没人知道游戏里的化肥到底能干啥)。
  • 这样一搞,既能 短期变现(老板开心),又能 长期养社区(玩家开心),双赢!
    所以,各位准备好迎接 “沙盒社交时代” 了吗?记住——在虚拟世界里,你可能是建筑大师、社交达人,或者至少……是个 努力的”种田人”

    04 用户共鸣的本质:从表达欲走向体验自驱动

    “蒸汽机”热力榜的背后玄机

    5000愿望单:小团队的”开挂”之路

    谁说没有”官方buff”就不能秀操作?在这个看脸的游戏世界里,我们硬是靠”素颜”挤进了全球前100的增速榜!

  • “裸奔”上阵还要跑赢”官推”项目:2024年10月新品节期间偷偷上线demo,像极了考试不带小抄还考了前几名的学霸
  • Steam官方流量?不需要!:我们完美诠释了什么叫”野路子也有春天”,连同期参赛选手都投来了”这人怎么不按套路出牌”的眼神
  • 30%女性玩家:意外的”她经济”红利

    谁说直男不会做”她喜欢”的游戏?

  • 女性玩家用实际行动投票:每三个玩家就有一个小姐姐,这比例堪比奶茶店的”第二杯半价”转化率
  • 社交平台=新型”月老”:事实证明,酒香也怕巷子深,但配上社交媒体的”扩声器”,巷子里的酒香也能飘出米其林星级的效果
  • 终极启示录

  • 品质是”1″,推广是”0″:没有前面的1,再多的0也是然并卵
  • “自来水”比”官方水”更甜:玩家自发安利的威力,堪比游戏界的”拼多多砍一刀”
  • 性别平衡=商业蓝海:当同行还在纠结”猛男必玩”时,我们已经悄悄收割了”仙女也上头”的红利
  • 这就是我们团队的生存法则:在不按常理出牌的路上,把牌打到极致!Z Potentials|专访 AutoGame 创始团队:前和平精英AI策划定义沙盒新范式,首月0推广登上steam新游榜

    AI+二次元=沙盒游戏的新风口?一场意外的爆款诞生记

    1. 震惊!我们用不到2000块撬动了10万播放量

  • 初始预算: 1-2千元(也就一顿高端日料的价格)。
  • 战绩: 首周10万播放量,2.4万玩家涌入。
  • 关键原因: 贴个“AI游戏”的标签,算法直接嗨了!某些玩家嘴上喊着“AI抢我饭碗”,实际身体却很诚实,手比脑子快——点进来玩了再说!
  • (结论:人类的本质是真香怪。)*
  • 2. 二次元玩家中的“AI教派”与“AI反对派”

  • 美术从业者: “AI?呵呵,AI能画出TA的眼睛里的星辰大海吗?!”(愤然关掉页面)
  • 普通二次元用户: “什么?这游戏能生成我磕的CP对话?好啊好啊AI姐姐搞快点!”(火速下载)
  • 真相: 其实,AI和二次元玩家的匹配度堪比奶茶配珍珠,90%的人压根不纠结“AI伦理”,只想看能整出什么新活儿。
  • 3. 为什么沙盒游戏在Steam上狂被算法偏爱?

  • 原因1: 打开率超高,玩家进去一玩就是3小时起步(算法:这数据好,再来点流量!)。
  • 原因2: 线性叙事游戏?算法鄙视链底端。
  • 我们的骚操作: 别人做沙盒要3年,我们不到1年搞出高质量Demo——技术不够,AI来凑!
  • 4. 意外收获:女性玩家占比30%,还全是二创狂魔?

  • 原计划: 没专门讨好女性用户。
  • 实际表现: 轻度画风+柔和色调=女玩家疯狂涌入,热度直接超越《星露谷物语》。
  • 衍生玩法:
  • 把乙女游戏的帅哥塞进农场谈恋爱!
    让自创角色演耽美剧情!(游戏:我没设这功能啊?玩家:不,你想有。)

  • (市场空白有多大?玩家自己动手填坑的程度。)*
  • 5. 未来规划:我们不只想做一款游戏,而是要养一只“内容永动机”

    核心时间点:

  • 2024年Q4:PC版上线!(官方:“求求大家先别催移动端。”)
  • 2025年Q3-Q4: 手游版安排,但——不做昙花一现的“爆款”,目标是“细水长流”型选手。
  • 终极野心:

  • AI NPC+生成式内容=永不下班的剧本编辑器。
  • UGC产能是传统游戏的30倍!(官方:“你们负责玩,AI负责生产,我们负责数钱。”)
  • 最终形态?可能是个《星露谷物语》Pro Max版,但曲线更疯——毕竟,AI+二创+沙盒,这组合不火都难!*
  • (玩家:所以,什么时候能让我把“纸片人老公”种田谈恋爱?官方:在做了在做了.jpg)*
  • Z Potentials|专访 AutoGame 创始团队:前和平精英AI策划定义沙盒新范式,首月0推广登上steam新游榜

    当AI遇上游戏:一场数字世界的文艺复兴

  • 谁说AI游戏就只能是聊天机器人?*我们正在打造的这个平台,简直是21世纪最疯狂的电子游乐场!
  • “开源狂欢”版内容工厂

    我们的梦想简单粗暴:整一个AI版的RPG Maker,但比它嗨一百倍!想象一下:

  • 这款游戏的内容增长速度快得能让普通开发团队哭晕在厕所
  • 两个月产生的代码量就能碾压专业团队两年的开发成果
  • 简直就是让玩家和AI组成了一个24小时不下班的超级工作室
  • 想想这画面:玩家和AI像疯了一样不停生产游戏内容,这不就是游戏圈的数字版文艺复兴吗?

    AI游戏的”四层进化论”

    看看我们AI游戏圈的四层鄙视链:

  • AI小说家(最低段位):只会玩文字扮演的书呆子
  • AI陪聊师(初级段位):至少学会了跟玩家唠嗑
  • AI创意总监(进阶段位):
  • 开始帮着玩家搞创作
  • 简直就是你的24小时不掉线的外包团队
  • AI创世神(终极形态):
  • 整个游戏世界都能实时生成
  • 这不就是虚拟世界的”上帝模式”?
  • 醒醒吧朋友们!*现在还沉迷在第一阶段的AI聊天游戏?你那游戏体验可能还不如90年代的MUD文字网游呢!
  • NPC也要玩个性化定制

    我们的AI NPC可不只是复读机:

  • 它能记住和你一起”出生入死”的点滴细节
  • 会像老朋友一样吐槽你的奇葩操作
  • 甚至会因为你总欺负它而记仇!(小心它在关键剧情放水)
  • 这哪是NPC啊?简直是游戏界的私人订制情感伴侣!传统NPC跟它们比简直就是没有感情的代码机器。

    为啥AI游戏总让人觉得”差点意思”?

    答案很简单:太无聊了!
    看看现在的AI游戏:

  • 内容跟流水线生产似的毫无惊喜
  • 互动程度可能还不如20年前的电子宠物
  • 商业化?靠卖聊天表情包吗?(笑)
  • 我们不一样!我们的目标很明确:让AI变得好玩到让人心甘情愿掏钱!毕竟在游戏界,“好玩”才是硬通货*!
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    当AI遇见沙盒:一个让”幻觉”变成游戏现实的魔法世界

    当AI成为游戏世界的”造梦者”

    《麦琪的花园》誓约系统告诉我们:AI不只是个爱叨叨的助手,而是一个能”无中生有”的魔术师!

  • 传统沙盒游戏
  • 玩家:”能不能整个‘仙女棒’?”
    开发者:”代码里没这玩意儿,别想了。”

  • AI驱动的《麦琪的花园》
  • 玩家:”能不能整个‘传说之剑’?”
    AI:”行,等我五秒钟。”(噼里啪啦生成了剑的名字、建模、特效,顺便还编了个”被诅咒的勇者传说”任务)
    对,你没看错,这里的AI不仅会”编故事”,还能现场Coding+画画,把原本可能只是随口一提的”幻觉”变成真正能玩的玩意儿!

  • 创业团队:一群”技术宅+游戏迷”的狂欢

    为何他们的AI沙盒比别人强?

  • AI不只是陪聊,还要会”改规则”
  • 别家AI:”今天天气真好,要不要聊聊?”
  • 他们家AI:”嘿,我刚生成了一个副本,奖励是‘会说话的土豆’,去试试?”
  • 团队配置:25%是AI科学家,剩下的可能都是骨灰级玩家
  • 成员来自纽大、南加大、伯克利、帝国理工、北大、港中文,但上班时可能都在讨论:”昨晚那个NPC生成的表情包笑死我了!”
  • 自研全链路,拒绝”外包临时工”
  • 从AI语音到角色建模,全部自己搞,甚至能现场修复玩家脑洞过大的需求:”您要的‘会飞的火锅’已经在路上了!”
  • 创业过程中的”三大正确决策”

  • AI生成NPC
  • 2023年时,别人还在纠结”AI生成的角色会不会穿模”,他们已经搞出了可控、可视、可玩的NPC
  • 现在玩家不仅能跟NPC聊天,还能看它们演小剧场:”昨天那个NPC跟我抱怨工资低,笑死。”
  • 成本趋势判断
  • 别人还在烧钱买服务器,他们已经用LayerDiffusion技术省了一大笔抠图费用。
  • 选择沙盒品类
  • 传统游戏:”这是最终Boss,打完就没了。”
  • 他们的游戏:”Boss?哦,AI刚生成了一个新Boss,叫‘熬夜秃头程序员’,小心它的键盘攻击!”
  • 未来展望:游戏界的”永动机”?

    未来的游戏可能不再是”开发组做完,玩家玩完”,而是——

  • 玩家今天上线*:
  • “咦,怎么多了个‘奶茶店经营’玩法?”
  • “哇,这个NPC说我上周的行为触发了隐藏剧情!”
  • 明天再上线*:
  • “???谁把地图改成了火锅主题??”
  • 这就是底座型游戏的魅力:游戏是活的,开发者可能自己都不知道明天会冒出什么新内容!
    总之,《麦琪的花园》誓约系统证明了——

  • 当AI足够强大,连玩家的脑洞都能变成游戏现实!*
  • Z Potentials|专访 AutoGame 创始团队:前和平精英AI策划定义沙盒新范式,首月0推广登上steam新游榜

    当AI遇上二次元:一个游戏创业者的奇妙冒险

    1. 我们的成本预测比股市还刺激

    还记得2023年大家都在为“算力贵如黄金”发愁吗?当时我们就觉得:“放心,价格会跌得比双十一抢购的股价还快!”但现实比我们想象的还要魔幻——2024年5月,DeepSeek 出现时,性能直逼GPT-4,但价格便宜得像拼团砍一刀后的白菜价(1/20!)。到了2024年中,成本直接打了个“骨折100倍”;2025年更离谱,又跌了几十倍……最后这两年,AI算力价格就像一部科幻小说,从“凡人买不起”演变成了“白菜店里随便买”。

  • 现在?我们已经可以把AI NPC当免费劳动力使了!* 玩家再也不用纠结“这功能太烧钱了吧?”,而是开始吐槽:“这AI怎么比我还会撩?”
  • 2. 选对赛道,Steam都会帮你打工

    一开始做沙盒游戏时,我们真没想这么多,只是觉得——“哇!沙盒+AI!这不就是《环世界》加了ChatGPT,或者《我的世界》里塞了个莎士比亚?”结果后来才发现,Steam偷偷给了沙盒游戏“流量护航”Buff——高打开率、高复玩率、长游玩时长,简直是算法亲儿子!而线性叙事游戏……惨得像《塞尔达传说》里遇到的初始林克——常年垫底。
    后来发现,一大波AI游戏创业者都在默默转型:“谁还做无聊的线性剧情啊?AI就该让它自由发挥,给玩家折腾!” 只能说,我们一不小心站到了风口上,而别人还在挤地铁。

  • 3. 二次元、3D神作&科学怪人:我的AI游戏pick清单

    被问到国内外的AI明星项目时,我瞬间化身二次元安利狂魔

  • 海鑫的Bside——OC玩家的天堂!作为一个资深二次元,这款游戏简直是让我疯狂种草。想象一下,AI帮你捏OC(原创角色),还能互动调戏?这就是传说中的“老婆生成器Pro Max”吧?
  • 白芷老师的3D AI游戏——在成本控制下能做出这种水平,只能说是“魔法师团队”!别的游戏:AI功能=贴图小助手;他们的游戏:AI=核心玩法,甚至能写剧本、改剧情,简直是AI界的诺兰电影
  • 一千零一夜——这帮人可能是AI+游戏界的“科学狂人”,一边研究AI叙事,一边做高水准游戏,学术范和可玩性两手抓,属于是把论文写成了爆款游戏。
  • (PS:行业里还有很多优秀的团队,只是这几家特别戳我,毕竟——谁不爱看科学怪人做游戏呢?

  • 4. 我的创业指南:理论+实践,乔布斯附体

    最近沉迷的书单比较杂食

  • 《游戏中的算法文化》:游戏理论?没错,这个领域还是个40多岁的小年轻,而我想成为它野史里的奠基人之一。
  • 《创新者的窘境》+《乔布斯传》:创业者的终极奥义——“要么改变世界,要么被世界改变”。面试时我说最爱《乔布斯传》,现在依然坚信——“产品体验极致化”才是王道,否则就像在AI时代依然执着于按键手机……(诺基亚:你礼貌吗?)
  • 5. 终极Flag:不当跟随者,要当“AI游戏教父”

    现在的目标很简单:把AI游戏打磨到极致,让玩家惊呼“这玩意儿还能这样玩?”如果成功,或许能成为AI游戏赛道的颠覆者,而不是跟在GPT-5后面跑龙套的NPC。(开玩笑,我可不想当背景板!)

  • 最后一句总结:在AI时代,要么疯狂创新,要么被AI写进淘汰名单……而我,选择让AI给我打工!*
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