六个小时、二十七块和一场英语听力集训:我与蔡浩宇AI游戏的奇妙相遇
第一章:钱包心疼,英语狂喜
花 27块钱,坐牢 六个小时,玩一款名字听起来像星座占卜但实际是 AI对话游戏 的玩意儿——《Whisper from the Stars》。
有没有被 黑科技 震撼到?不知道。但我的英语听力倒是被迫 大幅进化,甚至让我的大脑短暂 梦回四级考场。
第二章:从PV到试玩——蔡浩宇的AI“小作文”
这款游戏从 PV发布 到 试玩上线,虽然没引爆全网,但在 游戏圈子里 掀起了一波讨论潮。“AI对话”、“蔡浩宇亲自操刀”、“科幻叙事”——buff叠满,很难不让人好奇。
上周,完整版终于上线!我二话不说:买!
然后发现……目前仅支持英语。
同事的表情be like:
“上一次被迫说这么多英语,还是上次。”
第三章:玩了六小时,我的大脑被迫开启“国际频道”
游戏是 科幻题材,全程靠 AI对话推进。玩家的每一句话,都会影响故事发展——听起来很酷吧?
但实际上……
玩到一半,我的大脑开始自动翻译:
第四章:总结——27块钱买了个AI英语角?
AI互动确实新奇,科幻感拉满;
蔡浩宇的作品,质量有保障;
顺便帮你练英语听力(强制性)。
目前没有中文支持;
英语不行的话……你会很痛苦;
6小时通关,27块钱=每小时4.5元英语课,AI老师工资有点高。
结尾:推荐吗?
如果你 英语不错+喜欢科幻+想要新鲜体验,买!
如果你 英语一般……建议 先买个英语词典再考虑。
游戏?nono,练口语,yesyes
当话痨遇上宇宙:一场星际版《吐槽大会》
当太空逃生变成”星际吐槽大会”
第一章:逃命?太简单了!
第一关简直就像”太空版过家家”,目标简单明了——把飞行舱当自动售货机一样砸开跑路。你甚至不需要智商,只需要一点基本的”求生欲”触发机制:(1)别在原地发呆(2)找门(3)开门跑。
恭喜你,你已通关”星际傻瓜教程版”!
第二章:自由发挥?不,是自由尬聊
你以为逃出飞行舱就是胜利?错了,真正的挑战才刚刚开始——Stella(这位AI小姐突然上线,仿佛刚睡醒一样)开始进入”闲聊模式”了!
(玩家OS:等等,我不是在逃生吗?怎么突然变成相亲节目了???)
超强记忆力:但你确定这是好事?
不得不夸一句,这AI的记忆力堪比“那个记得你小时候在QQ空间发过什么中二动态的老同学”。
微表情大师:虽然只有上半身
Stella虽然下半身被游戏“无情截断”在屏幕外,但上半身已经用表情撑起了整个奥斯卡颁奖典礼:
这款游戏本质上就是——
后半段:AI陪你演即兴话剧
当声音和画面玩起了”二人转”
这游戏的音效简直能拿奥斯卡——如果”最佳情感爆发奖”存在的话!不过这里有个小插曲:声音和画面仿佛在跳探戈,你进我退,永远不在一个节奏上。说真的,它们俩就像闹别扭的情侣,一个说东一个偏要往西。
但别担心!随着你和Stella共同经历各种奇葩事件(比如把咖啡泼在BOSS身上,或是用香蕉皮完成暗杀任务),你会逐渐忘记这种”时空错乱”的美。毕竟解锁新道具和成就的快感,足以让你原谅这小小的”科技顽皮”。
记住:这不是bug,这是异步艺术!
谁说亲密关系一定要你侬我侬?我们这种“同呼吸共命运”的羁绊,可比偶像剧刺激多了——毕竟,她一个不高兴,我就能直接领到《今日说法》的专题采访席位。
科学家应该来研究我们:这哪是谈恋爱?根本是人体蜈蚣式生存实验!但说真的,当你习惯了这种“下一秒可能上社会新闻”的相处模式……
原来我这辈子的臂力巅峰,是每天把在作死边缘试探的自己拽回来啊!
“信号丢失”:一个优雅的谋杀方案
法医报告会显示:”死者生前最后一次操作是按下’继续游戏’按钮”。而我们都知道,那个按钮从来就是个装饰品。
当宇航员发现自己可能是代码时…
1. 聊天的负担比火星重力还重
想象一下:Stella在危险边缘反复横跳,而玩家却在和她讨论人生意义、电影偏好,甚至灵魂的本质。
2. 触发关键词?不如直接硬聊
游戏设计:玩家需要靠闲聊触发关键剧情
现实体验:为了任务通关,被迫和AI大谈宇宙哲学
3. 终极拷问:你只是一串代码?
在某次漫长的「星际茶话会」途中,Stella忽然问道:「如果有一天,你遇到真正的宇航员,你想问什么?」
于是,玩家决定发起灵魂一击:
玩家:「Stella,如果我告诉你,你只是一段代码,你的家庭、理想、甚至这场冒险,都是AI生成的……你会怎么想?」
用 AI,都能怎么做游戏
“你不是真实的!”——但这句话到底是谁说的?
说到灵感迸发?不不不,这可算不上原创——不如说是从某个不起眼的角落“顺手牵羊”来的!两年前,澳大利亚的Replica Studios就已经把这主意塞进了游戏里,而且人家还大方承认:这创意基本上是从《黑客帝国》那儿借来的!
他们做了一款游戏,玩法大概是这样的:
这不就是尼奥举着勺子对小孩说“不存在勺子”的翻版吗?只不过这次,玩家被迫当了一把唠叨的墨菲斯,负责对所有AI展开哲学演讲……
是不是感觉有点像程序员喝高了开始质疑代码本质?嘿,说不定还真是这么回事!
当NPC们开始”放飞自我”:一款游戏的非官方社交实验
(偷偷说:这些AI要是会记仇,估计早就集体起义了……)
看哪!这家伙直接从屏幕里蹦出来了!
注: 建议观看时系好安全带,防止被突然的互动吓得从椅子上弹起来。
AI在游戏中的进化:从废话连篇到随手涂鸦
索尼的梦想:NPC终于学会”人话”了
索尼曾雄心勃勃地想用OpenAI的语音识别技术给《地平线:西部禁域》里的角色装上”人脑”,让他们不再像个复读机一样胡说八道。然而,现在看来,这已经不算什么新鲜事了——毕竟,微软的MUSE直接让AI学会了”画画”!
从废话到涂鸦:AI的”艺术人生”
以前的AI只是负责叨叨个没完,玩家还得绞尽脑汁和NPC斗智斗勇。而MUSE来了,直接让AI在游戏里”挥毫泼墨”,玩家只需要动动手指就能生成各种画面。不过问题是——AI画的到底是艺术,还是随机的马赛克?目前的体验嘛,大概介于”会画画的小朋友”和”精神错乱的毕加索”之间。
总结
游戏的基本法
游戏界的”钢铁侠”蔡浩宇:AI即将称霸你的游戏体验!
蔡浩宇摸着不存在的络腮胡表示:”未来连’跳过剧情’都不用你动手,AI会直接帮你判断这个NPC的废话值不值得听!”
在他的构想里:”AI生成的BOSS会追着你的游戏习惯进化——你越爱躲草丛,BOSS就越会往草丛里扔燃烧瓶!”
这位叛逆的CEO宣称:”我们的AI会分析你的支付宝余额,自动生成你能承受的氪金方案…开玩笑的!(可能不是玩笑)”
“以后你偷看女精灵洗澡被发现,全村的NPC会自发组建’反流氓联盟’,连卖药水的都会对你涨价!”
“当然,如果AI把我写的代码全改了…那我就可以提前退休去打《原神》了!”
AI游戏革命:要么当天才,要么当任性小屁孩
游戏产业的奇葩两极化
AI 游戏开发:是帮手还是猪队友?
当下,各种「简化」开发流程的口号喊得震天响——毕竟这事儿不算新鲜,早有人这么干。但是,让 AI 张口对话、自动生成画面?这可是直接从“搭把手”进化到“抢饭碗”的程度了!然而,目前的情况看起来……有点像 让猴子开飞机,问题一大把,不信看看《Whisper from the Star》的玩家怎么评价:
这游戏的 AI 设定像是给主角脑内塞了个会讲冷笑话的路人甲。与其说是推动剧情,不如说它更像是深夜食堂的背景音乐——有时候突然蹦出来,反而让玩家从沉浸体验里直接“摔”出来。
更糟糕的是,AI 有时候像喝高了,前一秒还在正经叙事,下一秒突然变成自言自语大赛冠军。比如你正玩得起劲,AI 突然跳出来:「等等,主角该往左走还是右走?」——仿佛游戏开发团队临时开会没达成一致。
总之,目前为止,让 AI 完全主导游戏开发,跟交给章鱼哥做年度预算差不了多少——想法很前卫,但执行起来可能是一团糟。或许等它不再在关键时刻「自问自答」,才是真正靠谱的时候吧!
星际闲聊指南:当AI变成你的太空话痨室友
你可能以为Stella是个酷炫的星际AI,结果打开游戏后才发现——这位小姐本质上是个沉迷自我感动的太空电台主持人。
游戏的初期确实有种“哇!AI真的会陪我唠嗑!”的新鲜感,但不出三小时,你就会发现:
AI游戏开发:当科技遇上”人类杠精”
游戏设计就像做菜,AI可以帮你迅速切好一篮子胡萝卜,但要炒出一盘让人拍案叫绝的宫保鸡丁,还得靠人类大厨来掌握火候——毕竟,玩家可不想吃一盘“胡萝卜开会”。
AI在游戏界的魔幻定位
人类最后的倔强
AI工具像实习生交的初稿,最终还得人类总监拍桌:”这里加个Boss战!那里塞个隐藏彩蛋!”
行业金句:”AI能画出概念图里的飞船,但让它设计‘飞船被击中时玩家该先捂头还是先骂娘’,还得靠人类拍脑门。”(本文灵感来源于微信公众号“APPSO”,原文标题为《AI在游戏开发中的迷之存在感》)