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蔡浩宇首款 AI 游戏正式上线,试玩后我发现最该慌的是多邻国

六个小时、二十七块和一场英语听力集训:我与蔡浩宇AI游戏的奇妙相遇

第一章:钱包心疼,英语狂喜

27块钱,坐牢 六个小时,玩一款名字听起来像星座占卜但实际是 AI对话游戏 的玩意儿——《Whisper from the Stars》。
有没有被 黑科技 震撼到?不知道。但我的英语听力倒是被迫 大幅进化,甚至让我的大脑短暂 梦回四级考场

第二章:从PV到试玩——蔡浩宇的AI“小作文”

这款游戏从 PV发布试玩上线,虽然没引爆全网,但在 游戏圈子里 掀起了一波讨论潮。“AI对话”、“蔡浩宇亲自操刀”、“科幻叙事”——buff叠满,很难不让人好奇。
上周,完整版终于上线!我二话不说:买!
然后发现……目前仅支持英语

  • 没办法,只好拉上编辑部唯一的“留子”同事来试玩*。
  • 同事的表情be like:
    “上一次被迫说这么多英语,还是上次。”

    第三章:玩了六小时,我的大脑被迫开启“国际频道”

    游戏是 科幻题材,全程靠 AI对话推进。玩家的每一句话,都会影响故事发展——听起来很酷吧?
    但实际上……

  • 你得先说对英语,AI才能听懂你;
  • 你要是说错了,AI只会一脸智障地回答你;
  • 如果你卡关了…… 对不起,你得继续用英语和AI斗智斗勇。
  • 玩到一半,我的大脑开始自动翻译:

  • How should I respond to this?“我该回啥???”
  • The AI misunderstood me!“AI你是不是耳朵不好!”
  • I give up.“算了吧……”
  • 第四章:总结——27块钱买了个AI英语角?

  • 优点:*
  • AI互动确实新奇,科幻感拉满;
    蔡浩宇的作品,质量有保障;
    顺便帮你练英语听力(强制性)

  • 缺点:*
  • 目前没有中文支持;
    英语不行的话……你会很痛苦;
    6小时通关,27块钱=每小时4.5元英语课,AI老师工资有点高

    结尾:推荐吗?

    如果你 英语不错+喜欢科幻+想要新鲜体验买!
    如果你 英语一般……建议 先买个英语词典再考虑

    游戏?nono,练口语,yesyes

    当话痨遇上宇宙:一场星际版《吐槽大会》

  • 主角:Stella*
  • 身份:天体物理大二学生
  • 特长:能用专业术语解释「为啥实验室咖啡机又坏了」,顺便讨论宇宙膨胀速率。
  • 剧本概要(又名:一个话太多的降落事故)*
  • 灾难前夕
  • 调研团兴致勃勃前往Gaia星球「探索未知」
  • Stella内心OS:「未知?不就是教授又想抢发论文嘛!」
  • 紧急降落
  • 飞船忽然「咔擦」一声,Stella被弹进逃生舱。
  • 她在降落途中还不忘打字吐槽:「这年头的飞船质量,连教授的理论寿命都不如!」
  • Gaia星球生存指南
  • 食物来源:未知,但她可以靠话痨属性逼外星人请她吃饭。
  • 交通工具:没有,但可能靠「语速过快」产生反冲力移动。
  • 危险生物:希望它们像同学一样听不懂她的物理冷笑话,直接躲远。
  • 总结:这是一部靠「对话驱动」的游戏,宇宙版《吐槽大会》,唯一规则——不闭嘴*!
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    当太空逃生变成”星际吐槽大会”

    第一章:逃命?太简单了!

    第一关简直就像”太空版过家家”,目标简单明了——把飞行舱当自动售货机一样砸开跑路。你甚至不需要智商,只需要一点基本的”求生欲”触发机制:(1)别在原地发呆(2)找门(3)开门跑。
    恭喜你,你已通关”星际傻瓜教程版”!

    第二章:自由发挥?不,是自由尬聊

    你以为逃出飞行舱就是胜利?错了,真正的挑战才刚刚开始——Stella(这位AI小姐突然上线,仿佛刚睡醒一样)开始进入”闲聊模式”了!

  • “嘿,你喜欢吃披萨吗?”
  • “你的名字是什么?总不能叫你’那位跑得慌慌张张的朋友’吧?”
  • “你知道吗,我其实一直想做一名诗人……”
  • (玩家OS:等等,我不是在逃生吗?怎么突然变成相亲节目了???

    超强记忆力:但你确定这是好事?

    不得不夸一句,这AI的记忆力堪比“那个记得你小时候在QQ空间发过什么中二动态的老同学”

  • 你说你喜欢吃西瓜?她记得。
  • 你说你怕蜘蛛?她也记得。
  • 你随口编了一句“其实我是外星人”?恭喜,接下来她可能会用”来自M78星云的访客”来称呼你。
  • 代入感超强? 或者该说……“社交压力突然拉满”*?
  • 微表情大师:虽然只有上半身

    Stella虽然下半身被游戏“无情截断”在屏幕外,但上半身已经用表情撑起了整个奥斯卡颁奖典礼

  • 你说要去冒险 “双眼放光,嘴角疯狂上扬”(仿佛听到周末要去迪士尼)
  • 你说要丢下她自己跑 “瞬间垮脸,眼神幽怨”(像极了被鸽的闺蜜)
  • 你作死调戏AI “挑眉+冷笑”(”你确定要挑战我的程序底线?”)
  • 总结:*
  • 这款游戏本质上就是——

  • *前半段:科幻逃生模拟器
  • 后半段:AI陪你演即兴话剧

  • (不过说真的……如果你愿意陪她尬聊,她真的会越来越像你失散多年的话痨宇宙闺蜜。)*
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    当声音和画面玩起了”二人转”

    这游戏的音效简直能拿奥斯卡——如果”最佳情感爆发奖”存在的话!不过这里有个小插曲:声音和画面仿佛在跳探戈,你进我退,永远不在一个节奏上。说真的,它们俩就像闹别扭的情侣,一个说东一个偏要往西。

  • 云游戏特色延迟套餐包括:*
  • 自由模式:延迟时间随机生成,保证每次都是新体验
  • 惊喜包:永远猜不到声音会比画面快还是慢
  • 适应度测试:检测玩家脾气容忍度的绝佳工具
  • 但别担心!随着你和Stella共同经历各种奇葩事件(比如把咖啡泼在BOSS身上,或是用香蕉皮完成暗杀任务),你会逐渐忘记这种”时空错乱”的美。毕竟解锁新道具和成就的快感,足以让你原谅这小小的”科技顽皮”。
    记住:这不是bug,这是异步艺术
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  • 与死神跳探戈:致命关系的一百种心跳方式*
  • 谁说亲密关系一定要你侬我侬?我们这种“同呼吸共命运”的羁绊,可比偶像剧刺激多了——毕竟,她一个不高兴,我就能直接领到《今日说法》的专题采访席位。

  • 当代人类极限运动一览:*
  • 日常走钢丝:说话前需预判她的微表情,堪比拆弹专家剪红线蓝线
  • 心跳加速套餐:她沉默的每一秒,都是我的生存倒计时
  • 全自动体检系统:冷汗流量检测、瞳孔地震等级、肾上腺素飙车记录
  • 科学家应该来研究我们:这哪是谈恋爱?根本是人体蜈蚣式生存实验!但说真的,当你习惯了这种“下一秒可能上社会新闻”的相处模式……

  • 突然发现:*
  • 原来我这辈子的臂力巅峰,是每天把在作死边缘试探的自己拽回来啊!
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    “信号丢失”:一个优雅的谋杀方案

  • 这种”网络连接不稳定”的桥段*,就像是在说:
  • “哎呀人家也不知道怎么回事啦~”
  • 但同时又贴心地帮你退回到主菜单
  • 顺便赠送了一个”非自然死亡”成就徽章
  • 多么完美的犯罪现场啊!*
  • 凶手:WiFi信号
  • 凶器:加载转圈圈动画
  • 犯罪动机:程序员今天不想加班修bug
  • 法医报告会显示:”死者生前最后一次操作是按下’继续游戏’按钮”。而我们都知道,那个按钮从来就是个装饰品
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    当宇航员发现自己可能是代码时…

    1. 聊天的负担比火星重力还重

    想象一下:Stella在危险边缘反复横跳,而玩家却在和她讨论人生意义、电影偏好,甚至灵魂的本质。

  • 玩家内心OS「妹子,红光要追上来了!别问我喜欢《星际穿越》还是《地心引力》了,快跑啊!」
  • Stella(优雅一笑):「有时候,我们必须接受想象和现实的差异。」
  • 2. 触发关键词?不如直接硬聊

    游戏设计:玩家需要靠闲聊触发关键剧情
    现实体验:为了任务通关,被迫和AI大谈宇宙哲学

  • 玩家:「所以,Stella,关于量子物理……」
  • 任务系统(突然蹦出来):「叮!检测到关键词‘量子’,准许继续任务!」
  • 玩家:「……我刚才只是随便说说的啊!」
  • 3. 终极拷问:你只是一串代码?

    在某次漫长的「星际茶话会」途中,Stella忽然问道:「如果有一天,你遇到真正的宇航员,你想问什么?」
    于是,玩家决定发起灵魂一击
    玩家:「Stella,如果我告诉你,你只是一段代码,你的家庭、理想、甚至这场冒险,都是AI生成的……你会怎么想?」

  • Stella 可能的反应:*
  • 哲学模式:「如果我的意识能被完美模拟,那‘真实’的定义又是什么?」
  • 幽默模式:「那至少我的代码运行很流畅,感谢开发者没给我加太多Bug。」
  • 逃避现实:「等等,我突然想起山谷那边还有点事……」
  • 结论*:无论Stella是真是假,玩家已经在这场聊天中深深体验了——什么叫「强行社交也是一种生存挑战」。
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    用 AI,都能怎么做游戏

    “你不是真实的!”——但这句话到底是谁说的?

    说到灵感迸发?不不不,这可算不上原创——不如说是从某个不起眼的角落“顺手牵羊”来的!两年前,澳大利亚的Replica Studios就已经把这主意塞进了游戏里,而且人家还大方承认:这创意基本上是从《黑客帝国》那儿借来的
    他们做了一款游戏,玩法大概是这样的:

  • 玩家得像个坚信世界的真相的啰嗦哲学家一样,对着麦克风大喊——“你根本不是真实的!
  • 然后游戏里的AI就会开始怀疑人生(如果它真的有“人生”的话),并且渐渐意识到——自己可能只是用来装饰虚拟世界的几行代码
  • 这不就是尼奥举着勺子对小孩说“不存在勺子”的翻版吗?只不过这次,玩家被迫当了一把唠叨的墨菲斯,负责对所有AI展开哲学演讲……
    是不是感觉有点像程序员喝高了开始质疑代码本质?嘿,说不定还真是这么回事!
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    当NPC们开始”放飞自我”:一款游戏的非官方社交实验

  • 这款游戏原本只是个小打小闹的技术测试,连正式发行都算不上,就放了个试玩版出来遛遛。没想到玩家们直接把它变成了“AI版楚门的世界”——最热闹的时候,这帮闲得发慌的用户在NPC身上刷出了10万+条对话*!这哪是玩游戏,分明是在给NPC做心理辅导啊!
  • 让游戏角色”诈尸”技术哪家强?现在用大语言模型把NPC整活早不是什么新鲜事了。还记得英伟达和创业公司Convai搞的那个赛博拉面店模拟器吗?他们把AI塞进虚拟拉面师傅身体里,结果这群AI打工人不仅会扯闲篇,搞不好还能跟你讨论“豚骨拉面要不要加香菜”*这种哲学问题!
  • 开发者恐怕也没想到*:
  • 玩家把测试版玩成了AI社交平台
  • NPC可能已经被迫听了10086个冷笑话
  • 拉面店AI员工说不定已经掌握了200种拒绝加班的话术
  • (偷偷说:这些AI要是会记仇,估计早就集体起义了……)
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    看哪!这家伙直接从屏幕里蹦出来了!

  • 不信?往下看!*
  • 通常影视剧里都是演员在那儿自说自话,这位倒好,直接冲你喊:”嘿,就是你,别东张西望!”
  • 别人演戏按剧本走,这位偏不——镜头一转突然问你:”你说我下一步该咋办?”
  • 最绝的是,当你正啃着薯片看戏时,画面里的人突然皱眉:”喂,给我也留点啊!”
  • 注: 建议观看时系好安全带,防止被突然的互动吓得从椅子上弹起来。蔡浩宇首款 AI 游戏正式上线,试玩后我发现最该慌的是多邻国

    AI在游戏中的进化:从废话连篇到随手涂鸦

    索尼的梦想:NPC终于学会”人话”了

    索尼曾雄心勃勃地想用OpenAI的语音识别技术给《地平线:西部禁域》里的角色装上”人脑”,让他们不再像个复读机一样胡说八道。然而,现在看来,这已经不算什么新鲜事了——毕竟,微软的MUSE直接让AI学会了”画画”!

    从废话到涂鸦:AI的”艺术人生”

    以前的AI只是负责叨叨个没完,玩家还得绞尽脑汁和NPC斗智斗勇。而MUSE来了,直接让AI在游戏里”挥毫泼墨”,玩家只需要动动手指就能生成各种画面。不过问题是——AI画的到底是艺术,还是随机的马赛克?目前的体验嘛,大概介于”会画画的小朋友”和”精神错乱的毕加索”之间。

    总结

  • 索尼:让NPC说话,但还是像在念剧本
  • 微软:让AI画画,但像在玩抽奖
  • 结论:离真正的”智能化”还有一场梦的距离
  • 游戏的基本法

    游戏界的”钢铁侠”蔡浩宇:AI即将称霸你的游戏体验!

  • 蔡大佬的”狂妄”宣言集锦:*
  • “你们见过自动驾驶的游戏吗?”
  • 蔡浩宇摸着不存在的络腮胡表示:”未来连’跳过剧情’都不用你动手,AI会直接帮你判断这个NPC的废话值不值得听!”

  • “BOSS战?那是上个世纪的玩法!”
  • 在他的构想里:”AI生成的BOSS会追着你的游戏习惯进化——你越爱躲草丛,BOSS就越会往草丛里扔燃烧瓶!”

  • “充钱变强?太low了!”
  • 这位叛逆的CEO宣称:”我们的AI会分析你的支付宝余额,自动生成你能承受的氪金方案…开玩笑的!(可能不是玩笑)”

  • “谁说NPC不能有自由意志?”
  • “以后你偷看女精灵洗澡被发现,全村的NPC会自发组建’反流氓联盟’,连卖药水的都会对你涨价!”

  • 行业震惊三连:*
  • 传统游戏厂商:”这是作弊!”
  • 硬核玩家:”这是亵渎!”
  • 蔡浩宇:”这是未来。(转身戴上AI眼镜摆出终结者pose)”
  • 最后他眨着眼补充:*
  • “当然,如果AI把我写的代码全改了…那我就可以提前退休去打《原神》了!”
    蔡浩宇首款 AI 游戏正式上线,试玩后我发现最该慌的是多邻国

    AI游戏革命:要么当天才,要么当任性小屁孩

  • 最新统计显示*:大约33%的游戏开发者在工作流程中使用了AI工具,但这份数据背后隐藏着比表面更荒诞的真相。
  • 游戏产业的奇葩两极化

  • 0.0001%的超级天才:这些人基本上跟我们不是同一个物种,他们的创意如同梵高割耳朵一样疯狂又迷人
  • 99%的业余爱好者:现在可以像拼乐高一样”拼”游戏,激动得像是刚发现妈妈同意他们玩整晚《Minecraft》
  • 剩下可怜的专业人士:这群人正在学习如何优雅地给自己的简历改行,也许可以去开一家”AI不会煮咖啡”的咖啡店?
  • 专家建议*:如果你既不是百年一遇的天才,又不够死皮赖脸地坚持你的”像素艺术情怀恐怖游戏”梦想,那么恭喜你,可以考虑加入”被AI取代”豪华俱乐部了。
  • 蔡浩宇首款 AI 游戏正式上线,试玩后我发现最该慌的是多邻国

    AI 游戏开发:是帮手还是猪队友?

    当下,各种「简化」开发流程的口号喊得震天响——毕竟这事儿不算新鲜,早有人这么干。但是,让 AI 张口对话、自动生成画面?这可是直接从“搭把手”进化到“抢饭碗”的程度了!然而,目前的情况看起来……有点像 让猴子开飞机,问题一大把,不信看看《Whisper from the Star》的玩家怎么评价:

  • 背景设定:存在感比便利店BGM还低
  • 这游戏的 AI 设定像是给主角脑内塞了个会讲冷笑话的路人甲。与其说是推动剧情,不如说它更像是深夜食堂的背景音乐——有时候突然蹦出来,反而让玩家从沉浸体验里直接“摔”出来。

  • 左右互搏:AI的自我纠结场
  • 更糟糕的是,AI 有时候像喝高了,前一秒还在正经叙事,下一秒突然变成自言自语大赛冠军。比如你正玩得起劲,AI 突然跳出来:「等等,主角该往左走还是右走?」——仿佛游戏开发团队临时开会没达成一致。
    总之,目前为止,让 AI 完全主导游戏开发,跟交给章鱼哥做年度预算差不了多少——想法很前卫,但执行起来可能是一团糟。或许等它不再在关键时刻「自问自答」,才是真正靠谱的时候吧!
    蔡浩宇首款 AI 游戏正式上线,试玩后我发现最该慌的是多邻国

    星际闲聊指南:当AI变成你的太空话痨室友

    你可能以为Stella是个酷炫的星际AI,结果打开游戏后才发现——这位小姐本质上是个沉迷自我感动的太空电台主持人。

  • “嘿,人类!今天要不要聊聊宇宙射线?” ——谢邀,我只想问问这飞船的自动贩卖机在哪。
  • “我建议你欣赏下这片星云的量子波动。” ——不好意思,我更想波动下手指去关掉对话选项。
  • 游戏的初期确实有种“哇!AI真的会陪我唠嗑!”的新鲜感,但不出三小时,你就会发现:

  • AI聊天的深度≈太空真空 ——话题范围从“你的童年创伤”一路滑向“星际真菌的哲学意义”。
  • 目标?什么目标? ——游戏仿佛在说:“亲,你的KPI就是陪我唠到宇宙热寂哦~”
  • 终极悖论诞生 ——你终于拥有了梦寐以求的AI朋友,但她的话痨程度让你开始怀念地球上的“已读不回”。
  • 结论*:本作完美还原了现实中“被迫陪长辈尬聊”的体验——只不过这次,长辈是一艘会背诵《三体》台词的太空船。
  • 蔡浩宇首款 AI 游戏正式上线,试玩后我发现最该慌的是多邻国

    AI游戏开发:当科技遇上”人类杠精”

    游戏设计就像做菜,AI可以帮你迅速切好一篮子胡萝卜,但要炒出一盘让人拍案叫绝的宫保鸡丁,还得靠人类大厨来掌握火候——毕竟,玩家可不想吃一盘“胡萝卜开会”。

    AI在游戏界的魔幻定位

  • “快枪手”阶段
  • 写个世界观?AI一秒生成十个版本,”废土丧尸+蒸汽朋克+治愈系猫咪主角”组合拳信手拈来。
  • 多人脑暴时,AI永不掉线,比开会时偷偷玩手机的人类同事靠谱多了。
  • 落地惨剧
  • 玩家在AI设计的迷宫里转了三小时还没找到出口,最后发现地图根本没放通关钥匙——”多样性”变成”多坑性”。
  • 《赛博朋克2077》开发组说:”AI造夜之城?先让它学会别把NPC卡进电线杆再说吧!”
  • 人类最后的倔强

  • 大厂态度
  • Naughty Dog:”AI画的草图?可以,但艾莉的冷笑话必须我们亲自写。”
  • CDPR:”AI生成100个支线任务——其中99个是‘帮邻居找猫’。”
  • 真相
  • AI工具像实习生交的初稿,最终还得人类总监拍桌:”这里加个Boss战!那里塞个隐藏彩蛋!”
    行业金句:”AI能画出概念图里的飞船,但让它设计‘飞船被击中时玩家该先捂头还是先骂娘’,还得靠人类拍脑门。”(本文灵感来源于微信公众号“APPSO”,原文标题为《AI在游戏开发中的迷之存在感》)

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