科技巨头们在科隆展上”玩”AI:这次真的不是PPT吹牛!
这些议题听起来简直就像是:
游戏美术的精细度要求现在高到什么程度?大约相当于:
工作量增长的速度之快,让人怀疑是不是有人在背后偷偷按了”×100倍速”按钮!幸好现在各大公司正在教AI打游戏美术的”辅助位”,看来未来游戏开发可能要变成”人类创意总监+AI工具人”的奇妙组合了。
腾讯在科隆游戏展放大招:VISVISE,让AI帮你”加特技”
AI一键搞定游戏美术工人的”007噩梦”
腾讯游戏在科隆游戏展上搞了个大新闻——VISVISE!别被这个高端名字唬住,它的核心任务就是让你未来的游戏开发不必再靠熬夜爆肝、奶茶续命。简单来说,它就是游戏美术界的”AI保姆套装”,从建模到动画,再到管理乱七八糟的数字资产,甚至连NPC都能帮你弄聪明点——重点是干掉那些无聊到让人想撞墙的重复劳动。
四大法宝,专治”手酸综合征”
老板笑了,美术哭了(喜极而泣)
以前做一个角色动画,60%-70%的时间全耗在手动补帧上,现在AI直接帮你把”体力活”打包带走。美术同学终于能抬起头说:”我不是工具人,我是创意之神!“——当然了,前提是别被AI抢了饭碗(开玩笑的,大概)。
腾讯这一波操作,堪称游戏界的”工业革命”。下次再看到那些华丽丽的游戏CG,说不定背后站着的不再是黑眼圈团队,而是一群喝着咖啡监督AI干活的快乐人类。
朋友们,我们做到了!在座各位估计都没听说过1.5秒间隔还能搞出这种骚操作:
一场科技魔术秀:动捕技术走进平民百姓家
前几天我在某个高科技展览现场,遇到了一位来自德国的游戏开发者马克(是的,他竟然叫马克,多么德味的名字),这位大哥一边喝着啤酒(也可能是可乐),一边兴奋地跟我聊起他在自主开发独立游戏的”创业生活”。说实话,听他描述的那些技术难题,我都想给他颁个”孤独战士”勋章。
MotionBlink:让动捕不再”高山仰止”
马克说:
“你知道吗?我以前为了做出一个角色跳跃的动画,差点把自己从阳台上扔下去做真人捕捉!(当然他没真的跳)”但现在不一样了!MotionBlink这个神奇的AI工具,就像给动画师装了个”外挂大脑”,让原本需要专业工作室才能完成的动作捕捉,变得跟在手机上玩跳舞游戏一样简单。
VISVISE的军火库还有什么”大杀器”?
你以为MotionBlink就是全部?Naive!
灵魂拷问时间:腾讯为什么要搞这个?
说到底,腾讯爸爸这是在下一盘大棋啊!他们大概是发现了:
不管怎样,技术平民化总是好事。谁知道下一个火爆全球的独立游戏,会不会就是哪个在车库用这些工具捣鼓出来的呢?
(马克已经跑回去继续coding了,临走前还念念不忘他的动捕新玩具)
游戏AI大模型解决的是什么问题?
游戏美术制作的”数字化裁缝”奇幻之旅
3D建模:把纸片人养成立体娃
要说游戏美术界最耗时的育儿经,非”把平面设计稿奶成3D模型”莫属。这个”数字宝宝”出生时只会摆pose,想让ta活蹦乱跳?得先经历三大酷刑:
腾讯的陈冬老师打了个精妙的比方:这活儿就像给虚拟角色穿智能紧身衣,衣服得自动适应每个动作,否则就会出现”腋下突然裂开”的尴尬场面。
权重分配的数学魔术
每个3D模型都由数万个”数字布片”(Mesh)组成,开发者要给这些布片写魔法公式:
传统做法是美术师手动当”人肉计算器”,把虚拟皮肤像中国结一样编到骨架上。关键是:
穿模事故现场
就算是二十年老司机也会遇到这些魔幻场景:
据统计,资深绑定师60%时间都在:
这大概就是为什么游戏角色衣服都穿得这么严实——不是保守,是真的不敢让它们自由发挥啊!
动画制作的「武林大会」:AI能成为一代宗师吗?
动画制作的「江湖绝技」
在动画制作的武林中,各位大侠主要修炼两种绝世武功:
那些让AI怀疑人生的难题
当AI兴冲冲地想闯进动画制作的江湖时,马上被现实按在地上摩擦:
终极难题:AI能考上「动画学院」吗?
真正的问题在于:如何让AI既懂代码又懂艺术?否则它就永远是个「理工男」,永远搞不懂为什么一个愤怒的表情需要88根面部肌肉的精准配合,而不仅仅是个「>_<」符号。
现在知道为什么有些AI动画看起来像僵尸跳舞了吧?因为它们的「艺术素养」可能还不如你家楼下跳广场舞的大妈!
腾讯游戏有何解法?
当AI化身”缝纫大师”,连虚拟角色的裙子都能自动熨平了!
谁说AI只会下棋写诗?现在它连游戏角色的”衣服”都能帮忙”熨”了!腾讯游戏VISVISE推出的GoSkinning蒙皮工具,简直就是3D建模界的”智能裁缝”,专治各种蒙皮扭曲、骨骼穿模的疑难杂症。
两段式AI魔法:从”骨架算命”到”局部微整形”
操作比拖拽袜子还简单
下次再见到游戏里角色裙摆飞扬不穿模,请默默感谢这位躲在代码后的”AI裁缝”吧!
AI给游戏制作按下”快捷键”
这玩意儿训练时可没少吃”好的”——我们把游戏研发过程中那些高质量数据像喂猪一样”喂养”给它(当然AI比猪聪明多了)。结果就是:
VISVISE的神奇魔法棒
腾讯游戏的MotionBlink工具简直像根魔法棒:
幕后大佬MotionGen
这背后的MotionGen大模型可不简单:
举个栗子:
动画师的舞蹈教学指南
1. 开始之前
首先,确保角色不是正在表演一段即兴钢管舞……除非你的项目名称叫《午夜狂欢》。
2. 关键帧的艺术
3. 调整姿势的小技巧
4. 最终检查
播放动画,看看是否符合人类的运动规律。
当文章遇上MIB智能补全:一场文字的奇幻冒险
原始文字的”失踪案件”
有一天,一篇普通的文章走进了MIB(文字情报局)的大门,它看起来蔫头耷脑的。特工K看了一眼说:”嘿,伙计,你这是遇到’表达危机’了吧?”
神奇补全过程全记录
第一步:记忆清除
我们先用记忆清除器对原文进行了”温和处理”:
第二步:中间帧生成
MIB的特殊装备开始疯狂运转:
补全效果检验报告
正向效果
负面效应(是的我们很诚实)
最终任务简报
当MIB智能补全介入后,你的文章将:
现在,让我们把你的文字从平凡的纸张中解放出来,给它一个炫酷的星际护照!Whoosh~
AI画师:秒变闪电艺术家
想画动画?以前你得:
现在呢?
震惊!咱团队的AI画师被学术大佬相中啦!
现在唯一的悬念是:团队庆功宴上,披萨会不会比论文里的公式还多?
游戏开发界的”瑞士军刀”:腾讯的AI黑科技
这些神奇的工具就像游戏开发者的”外挂插件”,能无缝嵌入Maya等软件里,让程序员和美术不再为了技术难题互相”拔刀相向”。最妙的是,它们还能让现有管线继续”懒人模式”运行,开发者不用从头造轮子,直接一键调用,连重构的借口都省了。
腾讯游戏能把这套AI技术玩得这么溜,全靠那些年在”一线战场”挨过的毒打。他们的AI技术团队可不是纸上谈兵的学院派,而是真正知道游戏角色挥剑时手腕该转多少度才不会把自己砍伤的实战派。比如,他们甚至清楚:角色模型要绑多少个权重点,裙摆才能自然地飘起来,而不是像块硬纸板一样僵在空中——这种细节经验,没被项目崩溃折磨过几百回,根本总结不出来。
VISVISE何时造的?如何诞生的?
当AI决定不再”站在巨人肩膀上”,而是直接闯入游戏开发战场
于是,他们开始琢磨如何用AI做运营和流程优化——简单来说,就是让AI帮忙写报告、跑数据,顺便假装自己是个”数字管家”。
2022年,一切都变了!
现在的GoSkinning 4.2:AI已经疯魔了
比起那些还在理论阶段画大饼的AI,腾讯游戏的VISVISE团队选择了最朴实的路线——直接闯进开发组,对着美术师和程序员说:”我来帮(替)忙(代)你(们)!”
AI化身游戏界的”孙悟空”,让3D建模师集体失业?
记得2023年AI界突然爆发的”创造力”吗?腾讯游戏的团队一拍大腿:“既然AI连莎士比亚都能模仿,凭什么不能帮我们画贴图绑骨骼?” 于是他们火速把实验室里的AI小分队调去攻克游戏行业最烧钱的环节——让程序员和美术设计不再为谁的键盘先冒烟而吵架。
到了2024年,腾讯干脆把散装的AI工具拼成了”全家桶套餐”,起名VISVISE(据说这名字的灵感来源于”vision”+”wise”,但内部员工更爱叫它”喂,省省吧”系统)。这套系统能一口气承包游戏创作的六大核心环节:
这些AI模型可不是纯理论派——它们被按在《王者荣耀》《原神》等不同游戏里特训过,比如:
下次游戏上线延期,程序员还能甩锅给美术组吗?
腾讯AI技术成为游戏界”神队友”,研发效率飞升报告
2025年最新”战况”: 腾讯的财报表演秀出现了新主角——AI!它不仅站稳了C位,还带着游戏开发团队一起”飞”。
2025年关键战报
行业”外挂”模式开启
腾讯自家的VISVISE引擎现在已经演变成了AI界的”共享充电宝”——不仅内部项目在用,连竞争对手都在悄悄开会员。
特别是那个叫GoSkinning的技术:
(PS:据说用这技术的游戏角色,皮肤质感好到能看清毛孔,玩家纷纷表示”这太离谱了”)
游戏AI的未来?
当NPC开始记仇:论游戏AI的”演技进化史”
一、AI的”游戏人间”
最近科技圈流行这么个说法:
你看:
二、NPC的”奥斯卡之路”
早期NPC僵硬得像刚做了拉皮手术:
现在的NPC开始有点小心机了:
但腾讯的陈老师说这还不行,现在的NPC就像背台词的横店群演,最需要的是:
三、游戏AI的”终极梦想”
说不定哪天游戏里的NPC会比人类更懂人情世故:
毕竟在虚拟世界里,AI已经观察人类这个奇怪物种几百万小时了——论对人类行为的理解,Siri可能比你妈都懂你。
(本文灵感来源:那些年被NPC气笑的游戏瞬间)