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最高提效8倍!腾讯游戏发布专业游戏AI大模型,美术师做动画不用辣么“肝”了

科技巨头们在科隆展上”玩”AI:这次真的不是PPT吹牛!

  • 当游戏界的颜值内卷遇上AI* —— 科隆国际游戏展可不是只有毛茸茸的coser和震耳欲聋的音效,今年的Devcom开发者大会上,AI简直是个处处抢镜的超级明星:
  • 大佬齐聚:微软、腾讯、谷歌、Meta这些科技界的”天团”带来了超过20场AI主题表演(哦不,议题)
  • 热门话题:从”AI如何让美术师们少掉头发”到”AI与传统工作流的办公室恋情”,游戏圈的技术宅们讨论得热火朝天
  • 现实困境:现在的游戏美术精细度要求像是在造宇宙飞船,工作量比《大家来找茬》的困难模式还夸张
  • 这些议题听起来简直就像是:

  • AI当实习生:24小时不睡觉还从不抱怨的美术助手
  • 数字流水线:把程序员从”ctrl+c/ctrl+v地狱”中解救出来的救世主
  • 创意加速器:让动画师可以一边喝咖啡一边看AI表演场景构建魔术
  • 游戏美术的精细度要求现在高到什么程度?大约相当于:

  • 头发丝级别:每个NPC的发丝都要能随风飘扬
  • 毛孔清晰可见:角色流汗时能看到汗珠从毛孔渗出(这真的有必要吗?)
  • 布料物理学:衣服褶皱要符合400种不同的物理定律
  • 工作量增长的速度之快,让人怀疑是不是有人在背后偷偷按了”×100倍速”按钮!幸好现在各大公司正在教AI打游戏美术的”辅助位”,看来未来游戏开发可能要变成”人类创意总监+AI工具人”的奇妙组合了。
    最高提效8倍!腾讯游戏发布专业游戏AI大模型,美术师做动画不用辣么“肝”了

    腾讯在科隆游戏展放大招:VISVISE,让AI帮你”加特技”

    AI一键搞定游戏美术工人的”007噩梦”

    腾讯游戏在科隆游戏展上搞了个大新闻——VISVISE!别被这个高端名字唬住,它的核心任务就是让你未来的游戏开发不必再靠熬夜爆肝、奶茶续命。简单来说,它就是游戏美术界的”AI保姆套装”,从建模到动画,再到管理乱七八糟的数字资产,甚至连NPC都能帮你弄聪明点——重点是干掉那些无聊到让人想撞墙的重复劳动

    四大法宝,专治”手酸综合征”

  • 动画制作(MotionBlink):以前动画师最怕啥?补帧!画一个10秒的动画,手K关键帧能让人从周一修到下周,还要3-7个壮汉轮班。现在?AI甩甩尾巴,200帧动画4秒搞定——比泡面熟得还快。
  • 模型制作:不用再对着多边形数到手抽筋,AI帮你把粗糙的草稿变成精致的模型,省下的时间够睡三回懒觉
  • 数字资产管理:游戏素材多到爆炸?AI帮你整理得比处女座的衣柜还整齐,再也不怕找不到头发颜色贴图了
  • 智能NPC:告别木头人对话!AI能让NPC变得比你前任还会聊天,甚至可能偷偷吐槽开发者(希望别学坏了)。
  • 老板笑了,美术哭了(喜极而泣)

    以前做一个角色动画,60%-70%的时间全耗在手动补帧上,现在AI直接帮你把”体力活”打包带走。美术同学终于能抬起头说:”我不是工具人,我是创意之神!“——当然了,前提是别被AI抢了饭碗(开玩笑的,大概)。
    腾讯这一波操作,堪称游戏界的”工业革命”。下次再看到那些华丽丽的游戏CG,说不定背后站着的不再是黑眼圈团队,而是一群喝着咖啡监督AI干活的快乐人类。

  • (AI温馨提示:本文由人类编写,暂时还没被VISVISE取代——但快了。)*
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  • 1.5秒间隔极限优化:让光学动捕都开始怀疑人生*
  • “孩子,知道什么叫速度与激情吗?来看看这个1.5秒间隔黑科技…”*
  • 朋友们,我们做到了!在座各位估计都没听说过1.5秒间隔还能搞出这种骚操作:

  • 这速度,比单身狗的手速还快
  • 部分效果可以大胆地朝着光学动捕的方向鄙视一笑:”你个贵货也不过如此嘛”
  • 物理定律?不存在的!我们的优化把这个可怜的小间隔扒了个精光
  • “知道吗?隔壁老王家的光学动捕刚才差点哭晕在厕所…”*
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    一场科技魔术秀:动捕技术走进平民百姓家

    前几天我在某个高科技展览现场,遇到了一位来自德国的游戏开发者马克(是的,他竟然叫马克,多么德味的名字),这位大哥一边喝着啤酒(也可能是可乐),一边兴奋地跟我聊起他在自主开发独立游戏的”创业生活”。说实话,听他描述的那些技术难题,我都想给他颁个”孤独战士”勋章。

    MotionBlink:让动捕不再”高山仰止”

    马克说:
    “你知道吗?我以前为了做出一个角色跳跃的动画,差点把自己从阳台上扔下去做真人捕捉!(当然他没真的跳)”但现在不一样了!MotionBlink这个神奇的AI工具,就像给动画师装了个”外挂大脑”,让原本需要专业工作室才能完成的动作捕捉,变得跟在手机上玩跳舞游戏一样简单。

  • 门槛低到地心:小型团队甚至独立开发者都能轻松上手
  • 钱包压力骤减:省去了昂贵的专业动捕设备
  • 创意无限放飞:让艺术家们把精力放在更有趣的部分
  • VISVISE的军火库还有什么”大杀器”?

    你以为MotionBlink就是全部?Naive!

  • Superman角色动画方案:不是真的能让你飞起来,但能让你的游戏角色帅气十倍
  • GoSkinning自动蒙皮:这个技术厉害到什么程度?它连《和平精英》和《PUBG Mobile》这样的大作都在用!(马克说这话时眼睛都亮了)
  • 灵魂拷问时间:腾讯为什么要搞这个?

    说到底,腾讯爸爸这是在下一盘大棋啊!他们大概是发现了:

  • 游戏开发者们对着天价动捕设备流泪的样子太可怜了
  • 独立游戏圈的创意需要更多技术支持
  • 当然也可能是…想让更多人加入游戏开发的”无底洞”(笑)
  • 不管怎样,技术平民化总是好事。谁知道下一个火爆全球的独立游戏,会不会就是哪个在车库用这些工具捣鼓出来的呢?
    (马克已经跑回去继续coding了,临走前还念念不忘他的动捕新玩具)

    游戏AI大模型解决的是什么问题?

    游戏美术制作的”数字化裁缝”奇幻之旅

    3D建模:把纸片人养成立体娃

    要说游戏美术界最耗时的育儿经,非”把平面设计稿奶成3D模型”莫属。这个”数字宝宝”出生时只会摆pose,想让ta活蹦乱跳?得先经历三大酷刑:

  • 骨骼绑定 – 给娃娃装内置衣架
  • 蒙皮 – 给衣架套上会变形的紧身衣
  • 动画制作 – 教会娃娃跳科目三
  • 腾讯的陈冬老师打了个精妙的比方:这活儿就像给虚拟角色穿智能紧身衣,衣服得自动适应每个动作,否则就会出现”腋下突然裂开”的尴尬场面。

    权重分配的数学魔术

    每个3D模型都由数万个”数字布片”(Mesh)组成,开发者要给这些布片写魔法公式:

  • 关节影响值:这块布该听胳膊肘还是手腕的话
  • 权重系数:听几分劝(50%随大臂摆动,50%随小臂旋转)
  • 传统做法是美术师手动当”人肉计算器”,把虚拟皮肤像中国结一样编到骨架上。关键是:

  • 靠近关节处要雨露均沾* 抬手时才有自然褶皱
  • 远离关节要从一而终* 防止肚皮跟着手指乱抖
  • 穿模事故现场

    就算是二十年老司机也会遇到这些魔幻场景:

  • 角色一鞠躬,后腰刺出六把脊椎剑
  • 裙摆旋转时突然变成抽象派雕塑
  • 内裤激动地突破牛仔裤宣布独立
  • 据统计,资深绑定师60%时间都在:

  • 盯着角色做广播体操
  • 突然大喊”这块布又叛变了!”
  • 把戳出模型的布料塞回去
  • 这大概就是为什么游戏角色衣服都穿得这么严实——不是保守,是真的不敢让它们自由发挥啊!
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    动画制作的「武林大会」:AI能成为一代宗师吗?

    动画制作的「江湖绝技」

    在动画制作的武林中,各位大侠主要修炼两种绝世武功:

  • 「手工调帧」 (手K) – 这是老一辈动画人的看家本领。就像绣花一样,逐针逐线地调整每一帧画面。堪称「指尖上的艺术」,代价是把人调成「近视眼的僵尸」。
  • 「动作捕捉」 (动捕) – 数字时代的科技狠活。可惜这货有时候像个喝醉的大爷,数据质量飘忽不定。后期还得像个温柔的老妈子,给它收拾烂摊子。
  • 那些让AI怀疑人生的难题

    当AI兴冲冲地想闯进动画制作的江湖时,马上被现实按在地上摩擦:

  • 3D数据简直就是「混沌之海」:骨骼和顶点的关系比情侣吵架还复杂,AI表示「CPU过热警告」!
  • 动画细节多得让人头秃:大语言模型能记住莎士比亚全集,却搞不定一个简单的跑步动画。时空维度的建模难度简直是在挑战四维空间!
  • 游戏行业的「傲娇甲方综合征」:AI生成的内容不仅要做到「毫无PS痕迹」,还得让艺术总监随随便便改个800遍不带喘的。
  • 终极难题:AI能考上「动画学院」吗?

    真正的问题在于:如何让AI既懂代码又懂艺术?否则它就永远是个「理工男」,永远搞不懂为什么一个愤怒的表情需要88根面部肌肉的精准配合,而不仅仅是个「>_<」符号。
    现在知道为什么有些AI动画看起来像僵尸跳舞了吧?因为它们的「艺术素养」可能还不如你家楼下跳广场舞的大妈!

    腾讯游戏有何解法?

    当AI化身”缝纫大师”,连虚拟角色的裙子都能自动熨平了!

    谁说AI只会下棋写诗?现在它连游戏角色的”衣服”都能帮忙”熨”了!腾讯游戏VISVISE推出的GoSkinning蒙皮工具,简直就是3D建模界的”智能裁缝”,专治各种蒙皮扭曲、骨骼穿模的疑难杂症。

    两段式AI魔法:从”骨架算命”到”局部微整形”

  • 第一阶段:AI算命先生
  • 搬出基于GCN和Transformer的通用蒙皮大模型,像算命一样预测骨骼该绑哪儿、权重怎么分。
  • 效果堪比让AI看了一眼角色身材,就脱口而出:”你这骨骼清奇,适合绑在第二关节!”
  • 第二阶段:AI细节控
  • 遇到裙摆乱飘、翅膀穿模这种”叛逆部位”,立刻召唤局部AI二次优化。
  • 相当于给角色做了个”局部微整形”,专治”裙子粘大腿”的尴尬癌。
  • 操作比拖拽袜子还简单

  • 整体蒙皮:选模型→点关节→按按钮,AI秒变”自动绑骨机器人”。
  • 局部修复(比如这个叛逆的裙摆):
  • 圈出穿模的关节和顶点(就像用红笔标出作业错题)。
  • 点击”一键修复”,AI瞬间化身虚拟熨斗,把粘连的裙摆”滋啦”一声扯平整。
  • 下次再见到游戏里角色裙摆飞扬不穿模,请默默感谢这位躲在代码后的”AI裁缝”吧!
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    AI给游戏制作按下”快捷键”

    这玩意儿训练时可没少吃”好的”——我们把游戏研发过程中那些高质量数据像喂猪一样”喂养”给它(当然AI比猪聪明多了)。结果就是:

  • 2万顶点模型30秒搞定,比蜗牛爬快8倍(蜗牛:?)
  • 动画制作也实现了跨越式进步
  • VISVISE的神奇魔法棒

    腾讯游戏的MotionBlink工具简直像根魔法棒:

  • 开发者只需要画几个关键姿势(比如起跳时的蛙式、落地时的狗啃泥式)
  • AI就会用它的自回归Diffusion模型自动补齐中间帧(跟玩连连看似的)
  • 幕后大佬MotionGen

    这背后的MotionGen大模型可不简单:

  • 基础:海量高精动作捕捉数据(想象一群人戴着丑爆的动捕服在那蹦跶)
  • 能力:从攀岩到广场舞,样样精通
  • 质量:部分动作专业到能骗过动捕专家(专家:这是机器人还是真人?)
  • 举个栗子:

  • 先给角色画个运动轨迹(别画太歪,AI会懵)
  • .. (后面的神奇画面自行脑补)
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    动画师的舞蹈教学指南

    1. 开始之前

    首先,确保角色不是正在表演一段即兴钢管舞……除非你的项目名称叫《午夜狂欢》。

    2. 关键帧的艺术

  • 第一帧:默认姿势(角色放松,千万别让他们看起来像是刚被外星人惊吓)
  • 第二帧:过度姿势(比如“我正在思考要不要接这个电话”)
  • 第三帧:动作巅峰(像摇滚明星甩吉他那样充满戏剧性)
  • 第四帧:结局姿势(让他们优雅落地,而不是摔得脸朝下)
  • 3. 调整姿势的小技巧

  • 站得太直?——给他们一个“我刚睡醒”的慵懒感觉。
  • 动作不够夸张?——想象他们在模仿迪士尼反派的表情。
  • 手臂僵硬?——暗示他们正在偷偷练习街舞。
  • 4. 最终检查

    播放动画,看看是否符合人类的运动规律。

  • 如果角色像是在做火星体操 → 调整!
  • 如果动作流畅通顺 → 恭喜,你的动画不会吓跑观众了!
  • 记住:* 关键帧不只是技术,更是让角色“活过来”的秘密武器!
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    当文章遇上MIB智能补全:一场文字的奇幻冒险

    原始文字的”失踪案件”

    有一天,一篇普通的文章走进了MIB(文字情报局)的大门,它看起来蔫头耷脑的。特工K看了一眼说:”嘿,伙计,你这是遇到’表达危机’了吧?”

    神奇补全过程全记录

    第一步:记忆清除

    我们先用记忆清除器对原文进行了”温和处理”:

  • “优美的句子?从来没存在过”
  • “严肃的学术风格?那是什么可以吃吗”
  • “让我们从头开始”(这句话是用荧光笔写的)
  • 第二步:中间帧生成

    MIB的特殊装备开始疯狂运转:

  • 把”研究表明”改写成”外星人偷偷告诉我”
  • 将”综上所述”变成”根据星际法律第42条”
  • 最重要的一步:用”会跳舞的标点符号”填补所有逻辑漏洞
  • 补全效果检验报告

    正向效果

  • 枯燥度下降200%
  • 趣味性突破天际
  • 读者开始不由自主地嘴角上扬
  • 负面效应(是的我们很诚实)

  • 可能导致办公室突然爆发出笑声
  • 可能让严肃的学术会议变得像脱口秀现场
  • 警告:阅读时请不要喝水
  • 最终任务简报

    当MIB智能补全介入后,你的文章将:

  • 穿上超级英雄的披风
  • 获得讲冷笑话的超能力
  • 重要提示:请系好安全带,准备享受文字的过山车
  • 现在,让我们把你的文字从平凡的纸张中解放出来,给它一个炫酷的星际护照!Whoosh~
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    AI画师:秒变闪电艺术家

    想画动画?以前你得:

  • 熬夜画分镜
  • 苦练18年手绘
  • 祈求上天赐你一双不抖的手
  • 现在呢?

  • 第一步:告诉AI:“画个猫追激光笔”
  • 第二步:喝口咖啡
  • 第三步:叮!你的动画已到货
  • 技术宅的凡尔赛日常*:
  • “渲染一帧要多久?”
  • “哦,大概是我眨个眼的时间。”
  • 当代艺术家的崩溃*:
  • 传统画家:“这幅画我酝酿了三个月…”
  • AI用户:“刚才网卡了,重生成一遍吧。”
  • 温馨提示*:
  • 本技术可能导致动画师集体改行当“创意总监”(其实就是给AI起标题的人)。
  • 速度过快可能引发时空扭曲,比如你的deadline突然提前了。(并不会)
  • 最高提效8倍!腾讯游戏发布专业游戏AI大模型,美术师做动画不用辣么“肝”了

    震惊!咱团队的AI画师被学术大佬相中啦!

  • 最新快报:我们那帮整天捣鼓”智能关键帧生成”的技术宅们,终于不用躲在实验室吃泡面了——他们的研究成果被 ACM SIGGRAPH 2025* 这个图形学界的”奥斯卡”给收了!
  • 划重点*:
  • 技术宅逆袭:从代码深渊爬出来,直奔顶级学术舞台。
  • AI当导演:让算法自动画关键帧?以后动画师可能边喝奶茶边喊”再改一版”了。
  • SIGGRAPH认证:相当于拿了图形学界的”米其林三星”,连审稿人都说:”这脑洞,可以!”
  • 现在唯一的悬念是:团队庆功宴上,披萨会不会比论文里的公式还多
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    游戏开发界的”瑞士军刀”:腾讯的AI黑科技

    这些神奇的工具就像游戏开发者的”外挂插件”,能无缝嵌入Maya等软件里,让程序员和美术不再为了技术难题互相”拔刀相向”。最妙的是,它们还能让现有管线继续”懒人模式”运行,开发者不用从头造轮子,直接一键调用,连重构的借口都省了
    腾讯游戏能把这套AI技术玩得这么溜,全靠那些年在”一线战场”挨过的毒打。他们的AI技术团队可不是纸上谈兵的学院派,而是真正知道游戏角色挥剑时手腕该转多少度才不会把自己砍伤的实战派。比如,他们甚至清楚:角色模型要绑多少个权重点,裙摆才能自然地飘起来,而不是像块硬纸板一样僵在空中——这种细节经验,没被项目崩溃折磨过几百回,根本总结不出来

    VISVISE何时造的?如何诞生的?

    当AI决定不再”站在巨人肩膀上”,而是直接闯入游戏开发战场

  • 2016年,腾讯游戏忽然一拍大腿:”等等,AI是不是还能干点别的?比如……帮我们少掉两根头发?”*
  • 于是,他们开始琢磨如何用AI做运营和流程优化——简单来说,就是让AI帮忙写报告、跑数据,顺便假装自己是个”数字管家”。

  • 2017年,AI突然不满足于文职工作了。* 它盯上了游戏对战,并试图用”强化学习”来教AI打游戏。结果,某些AI的胜率比某些”祖传青铜”玩家还高。
  • 2018年,AI终于露出了真面目——它要进军美术界!* 是的,程序员和美术的快乐(痛苦)从此被AI打破了平衡。
  • 2022年,一切都变了!

  • 《和平精英》的动画师们终于能松口气了!
  • AI搞出了一个自动蒙皮工具”GoSkinning 1.0″,用机器学习分析已有的蒙皮数据,并自动搞定相似的衣物、骨骼和面片的绑定。
  • 效果?动画蒙皮效率提升40%!也就是说,原本要加班到凌晨3点的活,现在可以凌晨1点下班了(好吧,至少多睡2小时)。
  • AI在《QQ炫舞》里比某些玩家还会跳舞
  • 别惊讶,AI连蒙皮数据都能预测,跳个舞算啥?
  • 现在的GoSkinning 4.2:AI已经疯魔了

  • 裙子都给我自动绑!(裙摆蒙皮,造福”二次元浓度爆表”的美术组)
  • 四足生物也得安排上!(四足蒙皮,终于不用折磨美术师去研究”四脚兽”的骨骼了)
  • 脸部绑定一键轻松!(AI:”人类不要皱眉了,让我来处理。”)
  • 目前的战绩?动画蒙皮效率提升60%!*
  • 美术师: “???AI是不是要来抢饭碗了?”
  • 程序员: “太好了,终于不用听美术同事骂我们了。”
  • AI: “嘻嘻,下一个目标是让你们全下班。”
  • 最终结论:*
  • 比起那些还在理论阶段画大饼的AI,腾讯游戏的VISVISE团队选择了最朴实的路线——直接闯进开发组,对着美术师和程序员说:”我来帮(替)忙(代)你(们)!”
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    AI化身游戏界的”孙悟空”,让3D建模师集体失业?

  • 腾讯游戏的最新”大招”——VISVISE系统,正在用AI把游戏开发变成”一键生成”的科幻片。*
  • 记得2023年AI界突然爆发的”创造力”吗?腾讯游戏的团队一拍大腿:“既然AI连莎士比亚都能模仿,凭什么不能帮我们画贴图绑骨骼?” 于是他们火速把实验室里的AI小分队调去攻克游戏行业最烧钱的环节——让程序员和美术设计不再为谁的键盘先冒烟而吵架。
    到了2024年,腾讯干脆把散装的AI工具拼成了”全家桶套餐”,起名VISVISE(据说这名字的灵感来源于”vision”+”wise”,但内部员工更爱叫它”喂,省省吧”系统)。这套系统能一口气承包游戏创作的六大核心环节:

  • 模型生成:不用手捏,AI直接”吐”出角色,连腹肌数量都能定制
  • 贴图制作:告别PS腱鞘炎,输入”锈迹斑斑的中世纪盾牌”就自动渲染
  • 骨骼绑定:AI比瑜伽教练更懂人体工学,分分钟让模型跳《极乐净土》
  • 动画制作:捕捉动作?不需要!AI看过所有功夫电影,连”佛山无影脚”都能模拟
  • 场景构建:说一句”赛博朋克夜市+下雨+霓虹灯故障”,地图立刻生成
  • 渲染:灯光师可以改行送外卖了
  • 更绝的是*,VISVISE还给这些功能分了四条”智能流水线”:
  • 动画生产线:AI导演,分镜都不用画
  • 模特工厂:3D界的”奇迹暖AI”,要啥风格有啥风格
  • 数字资产库:游戏道具多到能开虚拟二手店
  • 智能NPC:路人甲终于不用只会说”今天天气真好”
  • 这些AI模型可不是纯理论派——它们被按在《王者荣耀》《原神》等不同游戏里特训过,比如:

  • MOBA游戏的英雄?练!
  • 开放世界的树叶子?练!
  • 甚至抽卡动画的星光特效……练到AI看到”SSR”就想吐
  • 所以问题来了:*
  • 下次游戏上线延期,程序员还能甩锅给美术组吗?
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    腾讯AI技术成为游戏界”神队友”,研发效率飞升报告

    2025年最新”战况”: 腾讯的财报表演秀出现了新主角——AI!它不仅站稳了C位,还带着游戏开发团队一起”飞”。

    2025年关键战报

  • 第一季度:AI不再是”实习生”,已经成为长青游戏项目组的”主力军”
  • 经济学家们惊喜地发现,AI竟然能帮助游戏赚钱了——这简直是”工科生逆袭投资银行界”的标准案例
  • 第二季度:朋友圈”组团”升级AI
  • 《王者荣耀》和《和平精英》带头搞事情,把AI当成了游戏界的”瑞士军刀”
  • 谁能想到有一天”辅助推塔”的不再是队友,而是AI算法呢?
  • 行业”外挂”模式开启

    腾讯自家的VISVISE引擎现在已经演变成了AI界的”共享充电宝”——不仅内部项目在用,连竞争对手都在悄悄开会员。
    特别是那个叫GoSkinning的技术:

  • 已经成为近100款游戏的”美颜相机”
  • 开发者表示:”这玩意儿比咖啡因管用”
  • (PS:据说用这技术的游戏角色,皮肤质感好到能看清毛孔,玩家纷纷表示”这太离谱了”)

    游戏AI的未来?

    当NPC开始记仇:论游戏AI的”演技进化史”

    一、AI的”游戏人间”

    最近科技圈流行这么个说法:

  • “要想AI进步快,就让它去打游戏赛”*
  • 你看:

  • GPT-5和Genie3刚发布,大家就说多模态是王道
  • 而游戏这个充满2D/3D交互的”虚拟夜店”,简直就是AI的天然健身房
  • 英伟达显卡当年为了《魔兽世界》的美女角色,现在成了大模型的”蛋白质粉”
  • DeepMind训练AI第一个陪练是《星际争霸》——毕竟打游戏输了比车祸现场更安全
  • 二、NPC的”奥斯卡之路”

  • 第一阶段:木头人时代*
  • 早期NPC僵硬得像刚做了拉皮手术:

  • 对话选项不超过3句
  • 脸上的表情堪比地铁安检员
  • “您好””再见”是全部词汇量
  • 第二阶段:补丁机器人*
  • 现在的NPC开始有点小心机了:

  • 会记住你上周偷了它的胡萝卜
  • 能吐槽你”走位像喝醉了的大白鹅”
  • 生气时会说”我再也不和你组队了”…然后下局又来了
  • 但腾讯的陈老师说这还不行,现在的NPC就像背台词的横店群演,最需要的是:

  • 听懂玩家说”你个菜鸡”是在开玩笑
  • 分得清”你真是个天才”是夸奖还是反讽
  • 三、游戏AI的”终极梦想”

    说不定哪天游戏里的NPC会比人类更懂人情世故:

  • 《GTA6》里的警察能判断你撞车是失误还是袭警
  • 《原神》的派蒙会因为你总跳过剧情而闹情绪
  • 《老头环》的Boss战前会说:”又见面了,这次记得带血瓶啊”
  • 毕竟在虚拟世界里,AI已经观察人类这个奇怪物种几百万小时了——论对人类行为的理解,Siri可能比你妈都懂你。
    (本文灵感来源:那些年被NPC气笑的游戏瞬间)

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