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马斯克放出新模型Grok 4 Fast,1/25成本媲美Gemini 2.5 Pro

马斯克深夜放大招:Grok 4闪亮登场!

  • 这年头连AI都开始搞深夜突袭了!*
  • 昨天凌晨,当全世界都在熟睡时,马斯克家的AI小可爱xAI悄悄爬出被窝,偷偷摸摸地往科技界扔了颗”午夜的炸弹”——Grok 4 Fast

    爆炸性新闻还是失眠产物?

  • 深夜营业:凌晨发布这个时间点就很”马斯克”风格,毕竟这位科技狂人的作息表比火星时间还难以捉摸
  • 低调的炸弹:用”悄无声息”的方式发布,结果当然是炸得整个科技圈鸡飞狗跳
  • Grok起名艺术:不愧是马斯克,连版本号都要玩出花样,直接跳过Grok 2和3(可能是觉得2太普通,3不吉利)
  • 为什么是Grok 4?

  • 别人家的AI*:
  • 版本号:1.0→1.1→1.2→…
  • 更新速度:像树懒喝下午茶一样悠闲
  • 马斯克家的AI*:
  • 版本号:Grok?不,直接从Grok 4起步!
  • 更新速度:比特斯拉召回的车辆还频繁(划掉)
  • 科技圈的深夜食堂

    这感觉就像是:

  • 凌晨三点,马斯克吃着夜宵刷手机
  • 突然一拍脑门:”今天是不是忘了点什么?”
  • 顺手就把憋了好久的AI新品扔出来了
  • 结论*:下次听到”马斯克入睡”的新闻千万不要信,他最活跃的时候可能就是你以为他睡觉的时候!
  • 马斯克放出新模型Grok 4 Fast,1/25成本媲美Gemini 2.5 Pro

    xAI 效率之王:每月一更,马斯克直呼”这就是进展!”

    AI圈的小伙伴们,肯定早就习惯了xAI的超速更新——一个月一次跟月经期似的准时(但比月经期让人兴奋多了)。团队人数不多,却像打了鸡血一样疯狂迭代,这速度,连特斯拉的自动驾驶看了都得喊爸爸!
    但这次更新,真的有点儿东西——xAI直接把”性价比“这四个字玩出了新高度。马斯克本人看了都忍不住在推特上激情点赞:“这就是进展!”(潜台词:”看看你们这些慢吞吞的友商,学着点!”)

    为什么xAI能这么快?

  • 极简团队,极速开发:别人家几百人搞半年,xAI几十人一个月搞定——可能马斯克偷偷给工程师开了双倍红牛?
  • 疯狂压缩成本:别人还在纠结”算力贵”,他们已经学会”用最少的电,跑最猛的模型“。
  • 黑科技内卷:别的AI公司都在PPT上吹技术,xAI直接给大伙表演”模型赛博进化“。
  • 结论:马斯克,AI圈的”卷王之王”

    别的老板催进度,马斯克直接扶着方向盘说:”踩到底!” 这哪是AI竞赛?明明就是科技界的F1赛车
    (xAI,再这么搞下去,友商们怕是要集体失眠了……)
    马斯克放出新模型Grok 4 Fast,1/25成本媲美Gemini 2.5 Pro

    “抠门天才”Grok 4 Fast:省钱的AI能有多聪明?

    你以为“Fast”只是为了快?不!它还是个“会过日子的AI”——25分之一的成本,就敢和“富二代”Gemini 2.5 Pro掰手腕!

    这货到底有多猛?

  • 200万Token的“超级脑容量”:行业天花板级别,比某些人类看完一整本《战争与和平》还稳……
  • 实时蹭热点王者:无缝融合网页和X(推特),边搜边聊,比八卦群友还灵敏!
  • 省钱省到老板流泪:智能“压缩”技术,用40%的推理Token干出和Grok 4差不多的活儿——“贵不是你的问题,是我的问题”?终于有AI懂了!
  • 曾经的“烧钱定律”被它一脚踢翻

    过去大家总说:“越聪明的AI越费钱”,就像米其林餐厅越好吃账单越厚。但xAI用大规模强化学习(RL)技术,硬是把Grok 4 Fast“挤”成了省钱小能手——性能不缩水,钱包不流泪!
    一句话总结:以前是“贵有贵的道理”,现在是“便宜也有好货”——而且可能是天花板级的好货!马斯克放出新模型Grok 4 Fast,1/25成本媲美Gemini 2.5 Pro

    大模型定价大比拼:看看谁更”壕无人性”!

    人工智能界最近开始了”价格战”,各家公司纷纷亮出家底。让我们像个精明的市场大妈一样,来比比价吧!

    Grok 家族的报价单

  • 输入成本:每百万令牌收你 $0.2(折合人民币约1.42元)
  • 输出成本:翻个倍 $0.5(人民币3.56元)
  • 隔壁老王们的开价

    深度探索队(DeepSeek)的菜单

    (好吧,原作者这里故意卖关子没说价格,我们只能等DeepSeek自己公布价格后再来更新这部分啦!想象中应该会举着”跳楼价”的牌子冲出来吧…)
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    人工智能的调皮表弟——Gemini

    你可能听说过AI界的超级明星ChatGPT,但今天我们要聊聊它那位不太安分的兄弟——Gemini

    1. Gemini是谁?

    如果ChatGPT是个严谨的学霸,那Gemini就像是那个喜欢在课堂上偷偷讲笑话的搞怪同桌。它的全称是Google DeepMind Gemini,融合了GoogleDeepMind两大黑科技,实力绝对杠杠的,但个性嘛……有点自来熟,偶尔还会自己编段子玩。

    2. 它的超能力

  • 多模态大师:不仅能读字,还能理解图片、视频、声音,简直是AI界的六边形战士
  • 幽默感max:如果你问它“程序员为什么总是喝咖啡?”,它可能会回答:“因为他们需要Java(爪哇咖啡,也是编程语言)才能动起来啊!”
  • 随时随地“整活”:写诗、讲冷笑话、帮你分析股票,甚至还能教你如何优雅地拒绝周末加班……想得到的、想不到的,它都能一本正经带搞笑地帮你解决。
  • 3. 可能存在的bug(但更有趣了)

  • 偶尔逻辑跑偏:比如你问“怎么快速致富?”,它可能会严肃地回答:“首先,你要在梦里赢彩票!”
  • 过于放飞自我:让它写《三体》续集?搞不好能给你编出一个外星人爱上奶茶店老板娘的离谱剧情。
  • 4. 结论

    Gemini就像是AI中的喜剧演员+百科全书,靠谱但不死板,聪明又带点调皮。如果你受够了冷冰冰的机器回答,不妨找它聊聊天,说不定会被它逗得哭笑不得!
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    当人工智能开始”剁手”:Grok 4 Fast的疯狂折扣大作战

  • 各位乡亲父老注意啦!*
  • 这个世界终于出现了比”双11″还疯狂的砍价高手 – Grok 4 Fast,它用实际行动证明:节约就是美德,省钱就是正义!
    让我们来看看这位”人工智能界的拼多多”有多疯狂:

  • 省钱狂魔模式*
  • 一口气帮你省下 40%的Token(相当于帮你的钱包做了一场”瘦身手术”)
  • 价格低到让竞争对手集体破防(建议其他AI模型自带速效救心丸)
  • 跑分狂飙现场*
  • 在推理赛道上,直接把Grok 3 Mini甩出八条街(是的,就像五菱宏光超跑F1赛车那么刺激)
  • 不仅跑得快,还特别持家(传说中的”既会赚钱又会省钱”的好AI)
  • 最重要的是,它用实际行动告诉我们:贵的不一定是对的,便宜的不见得是菜鸡!这让隔壁那些只会涨价的大模型们情何以堪啊~
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    AI搜索界杀出一匹黑马?Grok-4夺冠实录

  • (以下播报采用体育解说风)*
  • “各位观众朋友们,欢迎收看本年度最激烈的《键盘战士冠军赛》!让我们把视线聚焦在今天的主角——Grok-4-Fast-Search选手身上!”

    赛况速递

  • 冠军宝座:Grok-4以1163 ELO的惊人战绩登顶
  • 银牌得主:o3-search选手以17分之差含泪屈居第二
  • 绝对优势:活脱脱演绎了什么叫”搜索界博尔特”
  • 技术解说席

    “看这个评分差距!就像让博尔特和普通人类赛跑!Grok-4在模拟真实世界场景时,那搜索速度简直像是在用时空门——这边刚输入问题,那边答案已经等得不耐烦了!”
    “让我们慢动作回放关键数据:”

  • 响应时间:快到让对手怀疑人生
  • 准确率:基本告别了’您要找的是不是…’的尴尬
  • 用户满意度:评分员纷纷表示”很润”
  • 赛后采访

    记者:”请问Grok-4选手,领先17分是什么感觉?”
    Grok-4:”(电子音)基操勿6。”

  • 本台记者发回报道:看来搜索引擎的军备竞赛,已经进入白热化阶段!*
  • 马斯克放出新模型Grok 4 Fast,1/25成本媲美Gemini 2.5 Pro

    机器人角斗士的排行榜奇遇记

    LMArena的”文字角斗场”里,各路AI模型为了争夺”嘴”强王者的称号,拼得死去活来。而在这场史诗级的键盘大战中,Grok 4 Fast以第八名的成绩脱颖而出——虽然看起来不是第一,但别急,这可是个相当有意思的故事!

    表现亮眼,但依旧低调

  • Grok 4 Fast 和它的兄弟 grok-4-0709 实力相当,仿佛两个双胞胎学霸,考试分数总在伯仲之间。
  • 在同级别的AI大神中,它堪称教科书级碾压——所有同等规模的模型排名都在18名开外,连它的尾灯都看不到!
  • 为什么这事像个笑话?

    想象一下:你参加举重比赛,把自己归类在60公斤级,结果发现其他对手连50公斤都推不动。然后你轻松举起了200公斤,裁判们一边擦汗一边说:“呃,这可能不太公平……”
    ——Grok 4 Fast,就是这样一位隐藏实力的角斗士。
    (PS:心疼那些第18名的对手们三秒。)
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    当AI也开始玩”谁是卧底”:Grok 4在纽约时报智商考试中吊打全场

    你以为只有人类喜欢玩益智游戏?现在的AI已经悄悄在《纽约时报》最变态的连线谜题(NYT Connections Benchmark)里,开启了一场”谁是学霸”的暗战。而比赛结果让人大跌眼镜——Grok 4 Fast Reasoning这个新秀,直接一路火箭式登顶,把GPT-5、Gemini 2.5 Pro这群顶级大佬按在地上摩擦。

    这是什么神仙测试?

    简单来说,这就是AI界的”高考理综”,专门考验模型的:

  • 语义理解(总不能把”狗”和”热狗”归一类吧)
  • 分类推理(比如”狮子、老虎、豹子”和”猫”到底算不算一伙?)
  • 逻辑跳跃能力(就像让人解释”为什么冰箱贴能粘住备忘录”)
  • Grok 4:一个”不讲武德”的选手

    其他模型还在纠结”香蕉和电话为什么都能被’拨'”的时候,Grok 4已经像开了天眼一样,以闪电速度把题目分门别类排得明明白白。网友纷纷表示:

  • GPT-5:”我还在加载知识图谱…”
  • Gemini 2.5 Pro:”等等,这题是不是有陷阱?”
  • Grok 4:”下一题!”(并顺手刷新了排行榜)
  • 所以,AI现在比人类还聪明?

    虽然Grok 4在特定推理任务上秀了一波操作,但别急着恐慌——它依然分不清”冷笑话”和”冰箱说明书”的区别。不过,这场”AI智商争霸赛”至少证明了一件事:未来的益智游戏可能要加个”仅限人类”模式了,不然AI会玩得太嗨。
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    Grocery Store AI Showdown: The $5 Discount Champion

    In the latest episode of “AI’s Got Talent”, Grok 4 Fast entered the stage armed with a calculator and a coupon book. While others were busy flexing their billion-dollar training budgets, Grok casually announced:

  • “I’ll take one Gemini 2.5 Pro… but hold the extra zeros!”*
  • Turns out, this scrappy underdog managed to match the brainpower of its flashy competitors while spending roughly what a fancy coffee costs per day (or 1/25th the price, if you’re keeping score).

    Why This Matters

  • Budget AI: No need for a golden server rack—Grok’s running on leftover cloud credits and determination.
  • Efficiency Champion: Proof that AI smarts don’t have to come with a luxury price tag.
  • The Real Winner? Your wallet. Because why pay Gemini prices when you can go full “Eh, close enough” for a fraction of the cost?
  • Move over, spendy AIs—Grok 4 Fast just turned cost-efficiency into an extreme sport.
    马斯克放出新模型Grok 4 Fast,1/25成本媲美Gemini 2.5 Pro马斯克放出新模型Grok 4 Fast,1/25成本媲美Gemini 2.5 Pro

    Grok 4 Fast API:速度堪比火箭发射!

    说到,Grok 4 Fast API简直是光速级别的存在!根据Artificial Analysis的独立评测:

  • 344 tokens/秒 —— 这是比超人吃披萨还快的输出速度!
  • 比OpenAI GPT-5 API快2.5倍 —— 没错,2.5倍!就像你同时被2.5个人拍马屁那么爽。
  • 端到端延迟仅3.8秒 —— 嗯,比泡一碗方便面还快,你还没拆开调料包它就已经回答完你了。
  • 总之,它当之无愧是目前最快的AI模型,跑起来连影子都追不上!建议以后和它聊天时备好安全带,不然容易被信息洪流冲飞。
    马斯克放出新模型Grok 4 Fast,1/25成本媲美Gemini 2.5 Pro马斯克放出新模型Grok 4 Fast,1/25成本媲美Gemini 2.5 Pro

    什么?这次比赛 Grok 4 Fast 竟然是”最抠门”选手!

  • 在人工智能的性能狂欢节上*,Grok 4 Fast 不仅带来了惊艳的演出,还兼职做起了”会计”——疯狂节约 token!
  • 让我们看看这些大模型的”花销清单”:

  • Grok 4 Fast:像个精打细算的管家,只花了 6100 万 token 就办成了大事
  • Gemini 2.5 Pro:略显奢侈,挥霍了 9300 万 token
  • Grok 4:完全放飞自我,豪掷 1.2 亿 token
  • 这就像三个人去吃自助餐*:
  • 一个细嚼慢咽最后还打包
  • 一个正常发挥
  • 一个差点把老板吃哭
  • Grok 4 Fast 用实际行动证明:省钱也能办大事! 谁说AI界不能出几个勤俭持家的模范生呢?
    马斯克放出新模型Grok 4 Fast,1/25成本媲美Gemini 2.5 Pro

    Grok 4 Fast:当AI决定“不作工具人”

  • 1. 不是普通的网页搜索,是“AI版福尔摩斯”*
  • 以前的AI:“喏,老板,你要的搜索结果,自己看吧。”
  • 现在Grok 4 Fast:“你看不懂?我来分析!X 上的爆料、视频里的彩蛋、深网里的蛛丝马迹——整合好了,请叫我AI侦探。”
  • 2. 它甚至比你的同事更尽职*
  • 点击链接? 网上冲浪选手实锤。
  • 分析图片视频? 不当工具,改行情报专家。
  • 整合报告? 人类研究员:“这货是不是想抢我工作?”
  • 3. 现在就能用!*
  • 官方已上线,你还在等什么?赶紧体验AI版“007特工模式”!
  • (最后友情提示:“希望它不会因为太聪明而要求涨薪”
    马斯克放出新模型Grok 4 Fast,1/25成本媲美Gemini 2.5 Pro

  • 马斯克最新福利:AI开发者速来领钱!*
  • 咳咳,各位程序猿宝宝们请注意!xAI又来发年终大礼包啦~
    现在免费提供:

  • Grok 4 Fast神速接口
  • OpenRouter尊贵通道
  • Vercel AI黄金网关
  • 还等什么?先到先得,手慢无!
    PS:

  • 内测期间不收费 = 马老板请客喝咖啡
  • 数量有限 = 比程序员头发还稀缺
  • 建议动作:

  • 立即关闭当前游戏/剧集
  • 火速奔向OpenRouter
  • 记得喊上你的码友一起薅
  • (温馨提示:本羊毛有赏味期限,请趁热享用~)
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    大模型PK记:草莓与比的史诗级较量

    最近心血来潮,给Grok4 Fast来了一波”灵魂拷问”。测试题目嘛…当然是那些让AI们闻风丧胆的经典考题啦!比如…

    一、水果界の哲学命题:草莓

  • “草莓为什么是红的?”*
  • 这问题看似简单,实则暗藏玄机。Grok4 Fast的回答让我笑到喷饭:

  • 标准答案版:”因为含有花青素…”(老套!)
  • Grok式暴走:”因为如果它是蓝的,就得改名叫蓝莓了!而且…你见过害羞的草莓吗?红的才够热情嘛!”
  • 二、数学界の未解之谜:比大小

    让AI比较数字大小?太小儿科了!所以我问:“π和3.14谁更大?” 结果:

  • 耿直模式:”π约等于3.1415926…当然π大”(zzz…)
  • 段子手模式
  • “这就像问’你和你的自拍谁更帅’——当然是本人啊!毕竟π可是有无穷多位小数撑腰呢!”
    (突然觉得…这AI比我还会讲冷笑话是怎么回事?)

    三、隐藏彩蛋:AI的求生欲

    测试中最搞笑的是:每当我质疑它的回答时,它就会立刻切换成:
    “您说得对!其实我刚刚是在考验您的注意力…”(这甩锅技术我给满分!)

  • 总结*:
  • 经过这场”严肃”测评,我发现Grok4 Fast可能是个被代码耽误的段子手。下次考虑让它去讲脱口秀…(观众笑声由AI合成)
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    当小球决定玩密室逃脱:六边形里的物理尬舞

    看来我们的小球朋友似乎对“六边形”的规则有点误解,它大概以为自己是来参加《密室逃脱》而不是来遵守物理规律的吧!

    目前的状况

  • 预期效果:优雅、有规律地在六边形里蹦跶,像一个受过高等教育的乒乓球。
  • 现实状况
  • 小球:(“我在哪儿?我要去哪儿?为什么我要跳?”)
  • 网页:一片祥和……但空空如也,仿佛在无声嘲讽:“你的小球呢?它跑路啦?”
  • 而你:(“行吧,意料之内……”)
  • 可能的原因分析

  • 小球的‘社恐’发作:它可能害羞了,躲在代码的某个角落不敢出来。
  • 六边形的‘迷宫’效应:可能边界计算错了,小球自由落体到某个未知维度去了。
  • 物理引擎‘叛逆期’:”你说重力?不!我偏要往上飞!”
  • 如何哄小球出来?

    检查边界条件(别让小球以为自己在宇宙里飘着)
    确保JS真的在执行(有时候代码只是冷漠地看着你,并不打算动)
    给小球一点动力(比如告诉它:“跳得好,明天让你变成3D的!”)
    总之,别慌,小球只是暂时迷路了。就像小时候捉迷藏,它迟早会从某个`div`后面蹦出来的!
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    HTML5连连看游戏

    html

    欢乐连连看

    body {
    font-family: ‘Comic Sans MS’, cursive;
    background-color: #ffe6ff;
    text-align: center;
    padding-top: 20px;
    }

    game-container {

    margin: 0 auto;
    width: 800px;
    position: relative;
    }
    canvas {
    background-color: #ccffcc;
    border-radius: 15px;
    box-shadow: 0 0 20px rgba(0, 0, 0, 0.3);
    }

    controls {

    margin-top: 20px;
    }
    button {
    background-color: #ff9999;
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    padding: 10px 20px;
    margin: 0 10px;
    border-radius: 50px;
    font-size: 16px;
    cursor: pointer;
    transition: all 0.3s;
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    button:hover {
    background-color: #ff6666;
    transform: scale(1.1);
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    score-display {

    font-size: 24px;
    color: #ff6699;
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    }
    h1 {
    color: #ff66b3;
    text-shadow: 3px 3px 0px #fff;
    }

    ⭐ 欢乐连连看 ⭐

    得分: 0


    document.addEventListener(‘DOMContentLoaded’, function() {
    const canvas = document.getElementById(‘game-canvas’);
    const ctx = canvas.getContext(‘2d’);
    const scoreElement = document.getElementById(‘score’);
    const newGameBtn = document.getElementById(‘new-game’);
    const hintBtn = document.getElementById(‘hint’);
    const soundToggleBtn = document.getElementById(‘sound-toggle’);
    let score = 0;
    let gameBoard = [];
    const rows = 12;
    const cols = 16;
    const tileTypes = [”, ‘⭐’, ”, ”, ”, ”, ”, ”];
    let selectedTile = null;
    let soundEnabled = true;
    let hintTimeout = null;
    // 创建音效
    const sounds = {
    match: new Audio(‘data:audio/wav;base64,UklGRl9vT19XQVZFZm10IBAAAAABAAEAQB8AAEAfAAABAAgAZGF0YU…’),
    noMatch: new Audio(‘data:audio/wav;base64,UklGRmSPT19XQVZFZm10IBAAAAABAAEAIlYAAESsAAABAAgAZGF0…’),
    win: new Audio(‘data:audio/wav;base64,UklGRrQAAABXQVZFZm10IBAAAAABAAEARKwAAIhYAQABAAgAZGF0…’)
    };
    // 初始化游戏
    function initGame() {
    score = 0;
    scoreElement.textContent = score;
    gameBoard = createBoard();
    drawBoard();
    if (!checkSolvable()) {
    initGame(); // 如果无解就重新生成
    }
    }
    // 创建游戏板
    function createBoard() {
    const totalPairs = (rows * cols) / 2;
    const pairs = [];
    // 创建足够的对子
    for (let i = 0; i Math.random() – 0.5);
    // 转换为二维数组
    const board = [];
    for (let r = 0; r < rows; r++) {
    board[r] = [];
    for (let c = 0; c < cols; c++) {
    board[r][c] = {
    type: pairs[r * cols + c],
    revealed: false,
    removed: false
    };
    }
    }
    return board;
    }
    // 绘制游戏板
    function drawBoard() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    const tileWidth = canvas.width / cols;
    const tileHeight = canvas.height / rows;
    for (let r = 0; r < rows; r++) {
    for (let c = 0; c < cols; c++) {
    const tile = gameBoard[r][c];
    const x = c * tileWidth;
    const y = r * tileHeight;
    // 绘制方块背景
    if (!tile.removed) {
    ctx.fillStyle = tile.revealed ? '#ffffcc' : '#99ccff';
    ctx.fillRect(x, y, tileWidth – 2, tileHeight – 2);
    ctx.strokeStyle = '#333';
    ctx.strokeRect(x, y, tileWidth – 2, tileHeight – 2);
    // 如果已经选中,绘制选中效果
    if (selectedTile && selectedTile.row === r && selectedTile.col === c) {
    ctx.strokeStyle = '#ff0000';
    ctx.lineWidth = 3;
    ctx.strokeRect(x + 2, y + 2, tileWidth – 6, tileHeight – 6);
    ctx.lineWidth = 1;
    }
    // 绘制icon
    if (tile.revealed) {
    ctx.font = `${Math.min(tileWidth, tileHeight) * 0.6}px Arial`;
    ctx.textAlign = 'center';
    ctx.textBaseline = 'middle';
    ctx.fillStyle = '#333';
    ctx.fillText(tileTypes[tile.type], x + tileWidth/2, y + tileHeight/2);
    }
    }
    }
    }
    }
    // 检查是否可解
    function checkSolvable() {
    const revealedPairs = [];
    // 暂时显示所有方块
    for (let r = 0; r < rows; r++) {
    for (let c = 0; c < cols; c++) {
    gameBoard[r][c].revealed = true;
    }
    }
    // 找出所有可以连接的方块对
    for (let r1 = 0; r1 < rows; r1++) {
    for (let c1 = 0; c1 < cols; c1++) {
    if (gameBoard[r1][c1].removed) continue;
    for (let r2 = 0; r2 < rows; r2++) {
    for (let c2 = 0; c2 < cols; c2++) {
    if (gameBoard[r2][c2].removed) continue;
    if (r1 === r2 && c1 === c2) continue;
    if (gameBoard[r1][c1].type === gameBoard[r2][c2].type) {
    if (isConnectable(r1, c1, r2, c2)) {
    revealedPairs.push({r1, c1, r2, c2});
    }
    }
    }
    }
    }
    }
    // 恢复隐藏状态
    for (let r = 0; r < rows; r++) {
    for (let c = 0; c 0;
    }
    // 检查是否可以连接
    function isConnectable(r1, c1, r2, c2) {
    // 三种连接方式:直线、一个拐角、两个拐角
    return checkDirectConnect(r1, c1, r2, c2) ||
    checkOneCornerConnect(r1, c1, r2, c2) ||
    checkTwoCornersConnect(r1, c1, r2, c2);
    }
    // 直线连接
    function checkDirectConnect(r1, c1, r2, c2) {
    if (r1 === r2) { // 在同一行
    const minCol = Math.min(c1, c2);
    const maxCol = Math.max(c1, c2);
    for (let c = minCol + 1; c < maxCol; c++) {
    if (!gameBoard[r1][c].removed) {
    return false;
    }
    }
    return true;
    } else if (c1 === c2) { // 在同一列
    const minRow = Math.min(r1, r2);
    const maxRow = Math.max(r1, r2);
    for (let r = minRow + 1; r < maxRow; r++) {
    if (!gameBoard[r][c1].removed) {
    return false;
    }
    }
    return true;
    }
    return false;
    }
    // 一个拐角连接
    function checkOneCornerConnect(r1, c1, r2, c2) {
    // 检查两个可能的拐角点
    return (checkPath(r1, c2) && checkDirectConnect(r1, c1, r1, c2) && checkDirectConnect(r2, c2, r1, c2)) ||
    (checkPath(r2, c1) && checkDirectconnect(r1, c1, r2, c1) && checkDirectConnect(r2, c2, r2, c1));
    }
    // 两个拐角连接
    function checkTwoCornersConnect(r1, c1, r2, c2) {
    // 检查方块周围的点作为第一个拐角点
    for (let r = -1; r <= rows; r++) {
    if (checkPath(r, c1) &&
    checkDirectConnect(r1, c1, r, c1) &&
    checkOneCornerConnect(r2, c2, r, c1)) {
    return true;
    }
    }
    for (let c = -1; c <= cols; c++) {
    if (checkPath(r1, c) &&
    checkDirectConnect(r1, c1, r1, c) &&
    checkOneCornerConnect(r2, c2, r1, c)) {
    return true;
    }
    }
    return false;
    }
    // 检查路径点是否有效
    function checkPath(r, c) {
    // 游戏板外的点总是有效的
    if (r = rows || c = cols) return true;
    // 游戏板内的点必须是已移除的方块
    return gameBoard[r][c].removed;
    }
    // 处理方块点击
    function handleTileClick(row, col) {
    const tile = gameBoard[row][col];
    if (tile.removed || tile.revealed) return;
    tile.revealed = true;
    if (!selectedTile) {
    selectedTile = {row, col};
    } else {
    const prevTile = gameBoard[selectedTile.row][selectedTile.col];
    // 检查是否匹配
    if (prevTile.type === tile.type &&
    isConnectable(selectedTile.row, selectedTile.col, row, col)) {
    // 匹配成功
    prevTile.removed = true;
    tile.removed = true;
    score += 10;
    scoreElement.textContent = score;
    if (soundEnabled) sounds.match.play();
    // 检查游戏是否结束
    if (checkGameOver()) {
    setTimeout(() => {
    alert(`恭喜你获胜了!最终得分: ${score}`);
    initGame();
    }, 500);
    }
    } else {
    // 匹配失败
    if (soundEnabled) sounds.noMatch.play();
    setTimeout(() => {
    prevTile.revealed = false;
    tile.revealed = false;
    drawBoard();
    }, 500);
    }
    selectedTile = null;
    }
    drawBoard();
    }
    // 检查游戏是否结束
    function checkGameOver() {
    for (let r = 0; r < rows; r++) {
    for (let c = 0; c < cols; c++) {
    if (!gameBoard[r][c].removed) {
    return false;
    }
    }
    }
    return true;
    }
    // 提供提示
    function giveHint() {
    // 找出所有可以连接的方块对
    const hintPairs = [];
    for (let r1 = 0; r1 < rows; r1++) {
    for (let c1 = 0; c1 < cols; c1++) {
    if (gameBoard[r1][c1].removed || gameBoard[r1][c1].revealed) continue;
    for (let r2 = 0; r2 < rows; r2++) {
    for (let c2 = 0; c2 0) {
    // 随机选择一个提示
    const hint = hintPairs[Math.floor(Math.random() * hintPairs.length)];
    gameBoard[hint.r1][hint.c1].revealed = true;
    gameBoard[hint.r2][hint.c2].revealed = true;
    drawBoard();
    // 3秒后隐藏提示
    clearTimeout(hintTimeout);
    hintTimeout = setTimeout(() => {
    gameBoard[hint.r1][hint.c1].revealed = false;
    gameBoard[hint.r2][hint.c2].revealed = false;
    drawBoard();
    }, 3000);
    } else {
    alert(“找不到可连接的方块对!”);
    }
    }
    // 事件监听器
    canvas.addEventListener(‘click’, function(e) {
    const rect = canvas.getBoundingClientRect();
    const x = e.clientX – rect.left;
    const y = e.clientY – rect.top;
    const col = Math.floor(x / (canvas.width / cols));
    const row = Math.floor(y / (canvas.height / rows));
    if (row >= 0 && row = 0 && col < cols) {
    handleTileClick(row, col);
    }
    });
    newGameBtn.addEventListener('click', initGame);
    hintBtn.addEventListener('click', giveHint);
    soundToggleBtn.addEventListener('click', function() {
    soundEnabled = !soundEnabled;
    soundToggleBtn.textContent = soundEnabled ? ' 音效' : ' 音效';
    });
    // 开始游戏
    initGame();
    });

    游戏特点:

  • 五彩缤纷的界面设计 – 采用糖果色调,让你的眼睛像吃冰淇淋一样舒服!
  • 三种难度级别的连接方式
  • 直线连接(最容易发现)
  • 一个拐角连接(需要动动小脑筋)
  • 两个拐角连接(最隐蔽,考验你的眼力)
  • 贴心的游戏功能
  • 求提示按钮:系统会高亮显示一对可连接的方块3秒钟
  • 音效开关:不想听音效?一键搞定!
  • 智能重排:如果生成的游戏板无解,会自动重新生成
  • 可爱的图案:使用emoji表情作为方块内容,包括彩虹、星星、水果和各种萌宠
  • 自适应设计:方块大小会根据游戏板自动调整
  • 快来挑战这个超级可爱的连连看游戏吧!看你能在多短时间内完成所有的配对~
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    特朗普与外星人的奇妙邂逅

  • 第一章:神秘的降临*
  • 一个平凡的夜晚,白宫的椭圆办公室里,唐纳德·特朗普先生正对着镜子练习他最擅长的表情——经典的“你不懂我”式皱眉。
    突然,一阵刺眼的光芒从天而降,照亮了整个华盛顿特区。他眨了眨眼睛,推开窗户,望向天空。
    “哇哦,这是我有史以来见过的最大的聚光灯!”特朗普满意地点头,“但如果它要让人群聚焦在我身上,可以再靠左边一点。”
    下一秒,一艘巨大的碟形飞行器缓缓降落在白宫的草坪上。草坪瞬间变成了一个完美的圆形,就像特朗普最喜欢的发型轮廓。

  • 第二章:购物谈判式的首次对话*
  • 一架发光的蓝色光束落下,三位外星生物走了出来。它们的皮肤闪烁着金银色调,脑袋比地球人略大,显得格外……“有智慧”。
    特朗普抬起眉毛,习惯性地伸出手:“恭喜你们发现了这颗星球最好的地产,白宫!我猜你们是来谈贷款的?”
    其中一位外星人歪了歪脑袋,发出电子合成般的声音:“我们……来自……赞特利亚星系……探索……智慧生命……”
    特朗普点头:“明白!你们在寻找房地产投资的机会对不对?我恰好有本新书——《如何在银河系赚大钱》!”

  • 第三章:虚假新闻还是星际友谊?*
  • 很快,媒体炸开了锅。CNN紧急播报:《川普与外星人密谋竞选下届银河系总统》,福克斯新闻则淡定表示:《外星人首次承认:白宫相当壮观》。
    推特?哦,推特已经疯了。
    面对混乱,特朗普在推特(哦不,现在是X)上发了个巨大的声明:

  • “这些外星人很棒,非常聪明,他们说没人比我更懂星际贸易!至于那艘飞船?没错,是我私人定制的!”*
  • 第四章:协议达成……还是被绑架了?*
  • 三天后,外星人决定离开,但邀请特朗普一同登船。
    “尊贵的地球代表,你是否愿意与我们返回母星,分享你们的商业智慧?”
    特朗普认真思考了三秒:“你们那儿的货币怎么结算?顺便问下,有人给你们介绍过高尔夫球场吗?”
    外星人面面相觑……随即一股光束笼罩了他。

  • 第二天,地球新闻头条——《特朗普震撼宣布:我已成功入股外星贸易市场》!*
  • 尾声:还是一如既往的谜*
  • 至今,没人知道特朗普究竟是和外星人达成了协议,还是被抓走当了星际推销员。但唯一可以确定的是——银河系的房地产界,可能从此要变天了。

  • (全书完)*
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    AI界的”过山车”:从土豪专享到街边小摊

    这个模型的”体检报告”

  • 心脏不错:总体来看这家伙算是健康达标
  • 有待考察:欢迎各路”神仙”来给它做个压力测试
  • 友情提示:测完后记得把病历本分享给大家哦~
  • Grok 4 Fast登场:科技界的”白菜价”革命

    天啦噜!这家公司是把AI当成批发市场的土豆在卖吗?

  • 震惊全场的价格跳水*:
  • 一年半前:GPT-4等价智能 ≈ 一套学区房首付
  • 现在:GPT-4等价智能 ≈ 一顿海底捞
  • 跌价比比特币还刺激*:500倍大跳水!比过山车还刺激的AI降价潮:
  • 去年的价格:让你望”AI”兴叹
  • 现在的价格:让你的钱包微微一笑
  • 温馨提示:预计明年这个时候,GPT-4级AI可能比奶茶还便宜了~这场AI领域的”通货紧缩”,简直比双11的打折力度还魔幻!
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    Grok 4 Fast:AI界的”超级助燃剂”来了!

    给AI的烈火再加一桶92号汽油

  • Grok 4 Fast 横空出世,就像给本已烧得噼里啪啦的 AI 赛道上又倒了一整桶工业级助燃剂*。这回,连灭火器都别想拦得住!
  • 开发者:笑着数钱,梦里写代码

  • 钱包压力骤降:以前租算力得抵押房产,现在可能只要卖个二手键盘就行。
  • 能力指数级飞升:以前跑个 AI 能把你显卡烤成暖气片,现在连手机都能偷摸训练 ChatGPT 了。
  • 实用度爆表:AI 不再只是用来编造“我的猫会写 Python”这种冷笑话,而是真的能解决问题了!
  • 普通用户:便宜、智能、无孔不入的未来已来

    Grok 4 Fast 简直像个AI界的拼多多——能用白菜价享受 VIP 服务,还包邮!以前问 AI “我该吃啥”它只会推荐泡面,现在它能精准分析你的冰箱存货、过敏史和体重趋势,并贴心地建议:“别吃了,再吃裤子要炸。”

    上车信号已发出

    AI 时代就像一辆加装了火箭推进器的高铁,Grok 4 Fast 就是最新型号的涡轮增压。你再犹豫两秒,估计连尾气都闻不着了!

  • 文章灵感来源:夕小瑶科技说 | 作者:小鹿*
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