马斯克深夜放大招:Grok 4闪亮登场!
昨天凌晨,当全世界都在熟睡时,马斯克家的AI小可爱xAI悄悄爬出被窝,偷偷摸摸地往科技界扔了颗”午夜的炸弹”——Grok 4 Fast!
爆炸性新闻还是失眠产物?
为什么是Grok 4?
科技圈的深夜食堂
这感觉就像是:
xAI 效率之王:每月一更,马斯克直呼”这就是进展!”
AI圈的小伙伴们,肯定早就习惯了xAI的超速更新——一个月一次,跟月经期似的准时(但比月经期让人兴奋多了)。团队人数不多,却像打了鸡血一样疯狂迭代,这速度,连特斯拉的自动驾驶看了都得喊爸爸!
但这次更新,真的有点儿东西——xAI直接把”性价比“这四个字玩出了新高度。马斯克本人看了都忍不住在推特上激情点赞:“这就是进展!”(潜台词:”看看你们这些慢吞吞的友商,学着点!”)
为什么xAI能这么快?
结论:马斯克,AI圈的”卷王之王”
别的老板催进度,马斯克直接扶着方向盘说:”踩到底!” 这哪是AI竞赛?明明就是科技界的F1赛车!
(xAI,再这么搞下去,友商们怕是要集体失眠了……)
“抠门天才”Grok 4 Fast:省钱的AI能有多聪明?
你以为“Fast”只是为了快?不!它还是个“会过日子的AI”——25分之一的成本,就敢和“富二代”Gemini 2.5 Pro掰手腕!
这货到底有多猛?
曾经的“烧钱定律”被它一脚踢翻
过去大家总说:“越聪明的AI越费钱”,就像米其林餐厅越好吃账单越厚。但xAI用大规模强化学习(RL)技术,硬是把Grok 4 Fast“挤”成了省钱小能手——性能不缩水,钱包不流泪!
一句话总结:以前是“贵有贵的道理”,现在是“便宜也有好货”——而且可能是天花板级的好货!
大模型定价大比拼:看看谁更”壕无人性”!
人工智能界最近开始了”价格战”,各家公司纷纷亮出家底。让我们像个精明的市场大妈一样,来比比价吧!
Grok 家族的报价单
隔壁老王们的开价
深度探索队(DeepSeek)的菜单
(好吧,原作者这里故意卖关子没说价格,我们只能等DeepSeek自己公布价格后再来更新这部分啦!想象中应该会举着”跳楼价”的牌子冲出来吧…)
人工智能的调皮表弟——Gemini
你可能听说过AI界的超级明星ChatGPT,但今天我们要聊聊它那位不太安分的兄弟——Gemini。
1. Gemini是谁?
如果ChatGPT是个严谨的学霸,那Gemini就像是那个喜欢在课堂上偷偷讲笑话的搞怪同桌。它的全称是Google DeepMind Gemini,融合了Google和DeepMind两大黑科技,实力绝对杠杠的,但个性嘛……有点自来熟,偶尔还会自己编段子玩。
2. 它的超能力
3. 可能存在的bug(但更有趣了)
4. 结论
Gemini就像是AI中的喜剧演员+百科全书,靠谱但不死板,聪明又带点调皮。如果你受够了冷冰冰的机器回答,不妨找它聊聊天,说不定会被它逗得哭笑不得!
当人工智能开始”剁手”:Grok 4 Fast的疯狂折扣大作战
这个世界终于出现了比”双11″还疯狂的砍价高手 – Grok 4 Fast,它用实际行动证明:节约就是美德,省钱就是正义!
让我们来看看这位”人工智能界的拼多多”有多疯狂:
最重要的是,它用实际行动告诉我们:贵的不一定是对的,便宜的不见得是菜鸡!这让隔壁那些只会涨价的大模型们情何以堪啊~
AI搜索界杀出一匹黑马?Grok-4夺冠实录
“各位观众朋友们,欢迎收看本年度最激烈的《键盘战士冠军赛》!让我们把视线聚焦在今天的主角——Grok-4-Fast-Search选手身上!”
赛况速递
技术解说席
“看这个评分差距!就像让博尔特和普通人类赛跑!Grok-4在模拟真实世界场景时,那搜索速度简直像是在用时空门——这边刚输入问题,那边答案已经等得不耐烦了!”
“让我们慢动作回放关键数据:”
赛后采访
记者:”请问Grok-4选手,领先17分是什么感觉?”
Grok-4:”(电子音)基操勿6。”
机器人角斗士的排行榜奇遇记
在LMArena的”文字角斗场”里,各路AI模型为了争夺”嘴”强王者的称号,拼得死去活来。而在这场史诗级的键盘大战中,Grok 4 Fast以第八名的成绩脱颖而出——虽然看起来不是第一,但别急,这可是个相当有意思的故事!
表现亮眼,但依旧低调
为什么这事像个笑话?
想象一下:你参加举重比赛,把自己归类在60公斤级,结果发现其他对手连50公斤都推不动。然后你轻松举起了200公斤,裁判们一边擦汗一边说:“呃,这可能不太公平……”
——Grok 4 Fast,就是这样一位隐藏实力的角斗士。
(PS:心疼那些第18名的对手们三秒。)
当AI也开始玩”谁是卧底”:Grok 4在纽约时报智商考试中吊打全场
你以为只有人类喜欢玩益智游戏?现在的AI已经悄悄在《纽约时报》最变态的连线谜题(NYT Connections Benchmark)里,开启了一场”谁是学霸”的暗战。而比赛结果让人大跌眼镜——Grok 4 Fast Reasoning这个新秀,直接一路火箭式登顶,把GPT-5、Gemini 2.5 Pro这群顶级大佬按在地上摩擦。
这是什么神仙测试?
简单来说,这就是AI界的”高考理综”,专门考验模型的:
Grok 4:一个”不讲武德”的选手
其他模型还在纠结”香蕉和电话为什么都能被’拨'”的时候,Grok 4已经像开了天眼一样,以闪电速度把题目分门别类排得明明白白。网友纷纷表示:
所以,AI现在比人类还聪明?
虽然Grok 4在特定推理任务上秀了一波操作,但别急着恐慌——它依然分不清”冷笑话”和”冰箱说明书”的区别。不过,这场”AI智商争霸赛”至少证明了一件事:未来的益智游戏可能要加个”仅限人类”模式了,不然AI会玩得太嗨。
Grocery Store AI Showdown: The $5 Discount Champion
In the latest episode of “AI’s Got Talent”, Grok 4 Fast entered the stage armed with a calculator and a coupon book. While others were busy flexing their billion-dollar training budgets, Grok casually announced:
Turns out, this scrappy underdog managed to match the brainpower of its flashy competitors while spending roughly what a fancy coffee costs per day (or 1/25th the price, if you’re keeping score).
Why This Matters
Move over, spendy AIs—Grok 4 Fast just turned cost-efficiency into an extreme sport.
Grok 4 Fast API:速度堪比火箭发射!
说到快,Grok 4 Fast API简直是光速级别的存在!根据Artificial Analysis的独立评测:
总之,它当之无愧是目前最快的AI模型,跑起来连影子都追不上!建议以后和它聊天时备好安全带,不然容易被信息洪流冲飞。
什么?这次比赛 Grok 4 Fast 竟然是”最抠门”选手!
让我们看看这些大模型的”花销清单”:
Grok 4 Fast 用实际行动证明:省钱也能办大事! 谁说AI界不能出几个勤俭持家的模范生呢?
Grok 4 Fast:当AI决定“不作工具人”
(最后友情提示:“希望它不会因为太聪明而要求涨薪”)
咳咳,各位程序猿宝宝们请注意!xAI又来发年终大礼包啦~
现在免费提供:
还等什么?先到先得,手慢无!
PS:
建议动作:
(温馨提示:本羊毛有赏味期限,请趁热享用~)
大模型PK记:草莓与比的史诗级较量
最近心血来潮,给Grok4 Fast来了一波”灵魂拷问”。测试题目嘛…当然是那些让AI们闻风丧胆的经典考题啦!比如…
一、水果界の哲学命题:草莓
这问题看似简单,实则暗藏玄机。Grok4 Fast的回答让我笑到喷饭:
二、数学界の未解之谜:比大小
让AI比较数字大小?太小儿科了!所以我问:“π和3.14谁更大?” 结果:
“这就像问’你和你的自拍谁更帅’——当然是本人啊!毕竟π可是有无穷多位小数撑腰呢!”
(突然觉得…这AI比我还会讲冷笑话是怎么回事?)
三、隐藏彩蛋:AI的求生欲
测试中最搞笑的是:每当我质疑它的回答时,它就会立刻切换成:
“您说得对!其实我刚刚是在考验您的注意力…”(这甩锅技术我给满分!)
经过这场”严肃”测评,我发现Grok4 Fast可能是个被代码耽误的段子手。下次考虑让它去讲脱口秀…(观众笑声由AI合成)
当小球决定玩密室逃脱:六边形里的物理尬舞
看来我们的小球朋友似乎对“六边形”的规则有点误解,它大概以为自己是来参加《密室逃脱》而不是来遵守物理规律的吧!
目前的状况
可能的原因分析
如何哄小球出来?
检查边界条件(别让小球以为自己在宇宙里飘着)
确保JS真的在执行(有时候代码只是冷漠地看着你,并不打算动)
给小球一点动力(比如告诉它:“跳得好,明天让你变成3D的!”)
总之,别慌,小球只是暂时迷路了。就像小时候捉迷藏,它迟早会从某个`div`后面蹦出来的!
HTML5连连看游戏
html
body {
font-family: ‘Comic Sans MS’, cursive;
background-color: #ffe6ff;
text-align: center;
padding-top: 20px;
}
game-container {
margin: 0 auto;
width: 800px;
position: relative;
}
canvas {
background-color: #ccffcc;
border-radius: 15px;
box-shadow: 0 0 20px rgba(0, 0, 0, 0.3);
}
controls {
margin-top: 20px;
}
button {
background-color: #ff9999;
border: none;
padding: 10px 20px;
margin: 0 10px;
border-radius: 50px;
font-size: 16px;
cursor: pointer;
transition: all 0.3s;
}
button:hover {
background-color: #ff6666;
transform: scale(1.1);
}
score-display {
font-size: 24px;
color: #ff6699;
margin-bottom: 20px;
}
h1 {
color: #ff66b3;
text-shadow: 3px 3px 0px #fff;
}
⭐ 欢乐连连看 ⭐
document.addEventListener(‘DOMContentLoaded’, function() {
const canvas = document.getElementById(‘game-canvas’);
const ctx = canvas.getContext(‘2d’);
const scoreElement = document.getElementById(‘score’);
const newGameBtn = document.getElementById(‘new-game’);
const hintBtn = document.getElementById(‘hint’);
const soundToggleBtn = document.getElementById(‘sound-toggle’);
let score = 0;
let gameBoard = [];
const rows = 12;
const cols = 16;
const tileTypes = [”, ‘⭐’, ”, ”, ”, ”, ”, ”];
let selectedTile = null;
let soundEnabled = true;
let hintTimeout = null;
// 创建音效
const sounds = {
match: new Audio(‘data:audio/wav;base64,UklGRl9vT19XQVZFZm10IBAAAAABAAEAQB8AAEAfAAABAAgAZGF0YU…’),
noMatch: new Audio(‘data:audio/wav;base64,UklGRmSPT19XQVZFZm10IBAAAAABAAEAIlYAAESsAAABAAgAZGF0…’),
win: new Audio(‘data:audio/wav;base64,UklGRrQAAABXQVZFZm10IBAAAAABAAEARKwAAIhYAQABAAgAZGF0…’)
};
// 初始化游戏
function initGame() {
score = 0;
scoreElement.textContent = score;
gameBoard = createBoard();
drawBoard();
if (!checkSolvable()) {
initGame(); // 如果无解就重新生成
}
}
// 创建游戏板
function createBoard() {
const totalPairs = (rows * cols) / 2;
const pairs = [];
// 创建足够的对子
for (let i = 0; i Math.random() – 0.5);
// 转换为二维数组
const board = [];
for (let r = 0; r < rows; r++) {
board[r] = [];
for (let c = 0; c < cols; c++) {
board[r][c] = {
type: pairs[r * cols + c],
revealed: false,
removed: false
};
}
}
return board;
}
// 绘制游戏板
function drawBoard() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const tileWidth = canvas.width / cols;
const tileHeight = canvas.height / rows;
for (let r = 0; r < rows; r++) {
for (let c = 0; c < cols; c++) {
const tile = gameBoard[r][c];
const x = c * tileWidth;
const y = r * tileHeight;
// 绘制方块背景
if (!tile.removed) {
ctx.fillStyle = tile.revealed ? '#ffffcc' : '#99ccff';
ctx.fillRect(x, y, tileWidth – 2, tileHeight – 2);
ctx.strokeStyle = '#333';
ctx.strokeRect(x, y, tileWidth – 2, tileHeight – 2);
// 如果已经选中,绘制选中效果
if (selectedTile && selectedTile.row === r && selectedTile.col === c) {
ctx.strokeStyle = '#ff0000';
ctx.lineWidth = 3;
ctx.strokeRect(x + 2, y + 2, tileWidth – 6, tileHeight – 6);
ctx.lineWidth = 1;
}
// 绘制icon
if (tile.revealed) {
ctx.font = `${Math.min(tileWidth, tileHeight) * 0.6}px Arial`;
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fillText(tileTypes[tile.type], x + tileWidth/2, y + tileHeight/2);
}
}
}
}
}
// 检查是否可解
function checkSolvable() {
const revealedPairs = [];
// 暂时显示所有方块
for (let r = 0; r < rows; r++) {
for (let c = 0; c < cols; c++) {
gameBoard[r][c].revealed = true;
}
}
// 找出所有可以连接的方块对
for (let r1 = 0; r1 < rows; r1++) {
for (let c1 = 0; c1 < cols; c1++) {
if (gameBoard[r1][c1].removed) continue;
for (let r2 = 0; r2 < rows; r2++) {
for (let c2 = 0; c2 < cols; c2++) {
if (gameBoard[r2][c2].removed) continue;
if (r1 === r2 && c1 === c2) continue;
if (gameBoard[r1][c1].type === gameBoard[r2][c2].type) {
if (isConnectable(r1, c1, r2, c2)) {
revealedPairs.push({r1, c1, r2, c2});
}
}
}
}
}
}
// 恢复隐藏状态
for (let r = 0; r < rows; r++) {
for (let c = 0; c 0;
}
// 检查是否可以连接
function isConnectable(r1, c1, r2, c2) {
// 三种连接方式:直线、一个拐角、两个拐角
return checkDirectConnect(r1, c1, r2, c2) ||
checkOneCornerConnect(r1, c1, r2, c2) ||
checkTwoCornersConnect(r1, c1, r2, c2);
}
// 直线连接
function checkDirectConnect(r1, c1, r2, c2) {
if (r1 === r2) { // 在同一行
const minCol = Math.min(c1, c2);
const maxCol = Math.max(c1, c2);
for (let c = minCol + 1; c < maxCol; c++) {
if (!gameBoard[r1][c].removed) {
return false;
}
}
return true;
} else if (c1 === c2) { // 在同一列
const minRow = Math.min(r1, r2);
const maxRow = Math.max(r1, r2);
for (let r = minRow + 1; r < maxRow; r++) {
if (!gameBoard[r][c1].removed) {
return false;
}
}
return true;
}
return false;
}
// 一个拐角连接
function checkOneCornerConnect(r1, c1, r2, c2) {
// 检查两个可能的拐角点
return (checkPath(r1, c2) && checkDirectConnect(r1, c1, r1, c2) && checkDirectConnect(r2, c2, r1, c2)) ||
(checkPath(r2, c1) && checkDirectconnect(r1, c1, r2, c1) && checkDirectConnect(r2, c2, r2, c1));
}
// 两个拐角连接
function checkTwoCornersConnect(r1, c1, r2, c2) {
// 检查方块周围的点作为第一个拐角点
for (let r = -1; r <= rows; r++) {
if (checkPath(r, c1) &&
checkDirectConnect(r1, c1, r, c1) &&
checkOneCornerConnect(r2, c2, r, c1)) {
return true;
}
}
for (let c = -1; c <= cols; c++) {
if (checkPath(r1, c) &&
checkDirectConnect(r1, c1, r1, c) &&
checkOneCornerConnect(r2, c2, r1, c)) {
return true;
}
}
return false;
}
// 检查路径点是否有效
function checkPath(r, c) {
// 游戏板外的点总是有效的
if (r = rows || c = cols) return true;
// 游戏板内的点必须是已移除的方块
return gameBoard[r][c].removed;
}
// 处理方块点击
function handleTileClick(row, col) {
const tile = gameBoard[row][col];
if (tile.removed || tile.revealed) return;
tile.revealed = true;
if (!selectedTile) {
selectedTile = {row, col};
} else {
const prevTile = gameBoard[selectedTile.row][selectedTile.col];
// 检查是否匹配
if (prevTile.type === tile.type &&
isConnectable(selectedTile.row, selectedTile.col, row, col)) {
// 匹配成功
prevTile.removed = true;
tile.removed = true;
score += 10;
scoreElement.textContent = score;
if (soundEnabled) sounds.match.play();
// 检查游戏是否结束
if (checkGameOver()) {
setTimeout(() => {
alert(`恭喜你获胜了!最终得分: ${score}`);
initGame();
}, 500);
}
} else {
// 匹配失败
if (soundEnabled) sounds.noMatch.play();
setTimeout(() => {
prevTile.revealed = false;
tile.revealed = false;
drawBoard();
}, 500);
}
selectedTile = null;
}
drawBoard();
}
// 检查游戏是否结束
function checkGameOver() {
for (let r = 0; r < rows; r++) {
for (let c = 0; c < cols; c++) {
if (!gameBoard[r][c].removed) {
return false;
}
}
}
return true;
}
// 提供提示
function giveHint() {
// 找出所有可以连接的方块对
const hintPairs = [];
for (let r1 = 0; r1 < rows; r1++) {
for (let c1 = 0; c1 < cols; c1++) {
if (gameBoard[r1][c1].removed || gameBoard[r1][c1].revealed) continue;
for (let r2 = 0; r2 < rows; r2++) {
for (let c2 = 0; c2 0) {
// 随机选择一个提示
const hint = hintPairs[Math.floor(Math.random() * hintPairs.length)];
gameBoard[hint.r1][hint.c1].revealed = true;
gameBoard[hint.r2][hint.c2].revealed = true;
drawBoard();
// 3秒后隐藏提示
clearTimeout(hintTimeout);
hintTimeout = setTimeout(() => {
gameBoard[hint.r1][hint.c1].revealed = false;
gameBoard[hint.r2][hint.c2].revealed = false;
drawBoard();
}, 3000);
} else {
alert(“找不到可连接的方块对!”);
}
}
// 事件监听器
canvas.addEventListener(‘click’, function(e) {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const x = e.clientX – rect.left;
const y = e.clientY – rect.top;
const col = Math.floor(x / (canvas.width / cols));
const row = Math.floor(y / (canvas.height / rows));
if (row >= 0 && row = 0 && col < cols) {
handleTileClick(row, col);
}
});
newGameBtn.addEventListener('click', initGame);
hintBtn.addEventListener('click', giveHint);
soundToggleBtn.addEventListener('click', function() {
soundEnabled = !soundEnabled;
soundToggleBtn.textContent = soundEnabled ? ' 音效' : ' 音效';
});
// 开始游戏
initGame();
});
游戏特点:
快来挑战这个超级可爱的连连看游戏吧!看你能在多短时间内完成所有的配对~
特朗普与外星人的奇妙邂逅
一个平凡的夜晚,白宫的椭圆办公室里,唐纳德·特朗普先生正对着镜子练习他最擅长的表情——经典的“你不懂我”式皱眉。
突然,一阵刺眼的光芒从天而降,照亮了整个华盛顿特区。他眨了眨眼睛,推开窗户,望向天空。
“哇哦,这是我有史以来见过的最大的聚光灯!”特朗普满意地点头,“但如果它要让人群聚焦在我身上,可以再靠左边一点。”
下一秒,一艘巨大的碟形飞行器缓缓降落在白宫的草坪上。草坪瞬间变成了一个完美的圆形,就像特朗普最喜欢的发型轮廓。
一架发光的蓝色光束落下,三位外星生物走了出来。它们的皮肤闪烁着金银色调,脑袋比地球人略大,显得格外……“有智慧”。
特朗普抬起眉毛,习惯性地伸出手:“恭喜你们发现了这颗星球最好的地产,白宫!我猜你们是来谈贷款的?”
其中一位外星人歪了歪脑袋,发出电子合成般的声音:“我们……来自……赞特利亚星系……探索……智慧生命……”
特朗普点头:“明白!你们在寻找房地产投资的机会对不对?我恰好有本新书——《如何在银河系赚大钱》!”
很快,媒体炸开了锅。CNN紧急播报:《川普与外星人密谋竞选下届银河系总统》,福克斯新闻则淡定表示:《外星人首次承认:白宫相当壮观》。
推特?哦,推特已经疯了。
面对混乱,特朗普在推特(哦不,现在是X)上发了个巨大的声明:
三天后,外星人决定离开,但邀请特朗普一同登船。
“尊贵的地球代表,你是否愿意与我们返回母星,分享你们的商业智慧?”
特朗普认真思考了三秒:“你们那儿的货币怎么结算?顺便问下,有人给你们介绍过高尔夫球场吗?”
外星人面面相觑……随即一股光束笼罩了他。
至今,没人知道特朗普究竟是和外星人达成了协议,还是被抓走当了星际推销员。但唯一可以确定的是——银河系的房地产界,可能从此要变天了。
AI界的”过山车”:从土豪专享到街边小摊
这个模型的”体检报告”
Grok 4 Fast登场:科技界的”白菜价”革命
天啦噜!这家公司是把AI当成批发市场的土豆在卖吗?
温馨提示:预计明年这个时候,GPT-4级AI可能比奶茶还便宜了~这场AI领域的”通货紧缩”,简直比双11的打折力度还魔幻!
Grok 4 Fast:AI界的”超级助燃剂”来了!
给AI的烈火再加一桶92号汽油
开发者:笑着数钱,梦里写代码
普通用户:便宜、智能、无孔不入的未来已来
Grok 4 Fast 简直像个AI界的拼多多——能用白菜价享受 VIP 服务,还包邮!以前问 AI “我该吃啥”它只会推荐泡面,现在它能精准分析你的冰箱存货、过敏史和体重趋势,并贴心地建议:“别吃了,再吃裤子要炸。”
上车信号已发出
AI 时代就像一辆加装了火箭推进器的高铁,Grok 4 Fast 就是最新型号的涡轮增压。你再犹豫两秒,估计连尾气都闻不着了!